
FAIRYPUNK — это кооперативная
В проекте я выполняла роль

Личный вклад: • Разработка визуального стиля; • Управление арт-отделом; • Коммуникация с аутсорсом и вариативом CGI; • 50+ тз для концептов, моделей, текстур, анимаций, юай, левел-арта, эффектов и бренда игры; • Участие в левел-арте Храма и Подземелий; • Отрисовка 25+ UI элементов.
Фишка визуала — противопоставление и совмещение сказочности и брутальности
Все персонажи и локации отражают свою принадлежность с помощью палитры, форм и материалов.

Для объединения визуального стиля было выбрано несколько цветов, которые использовались повсеместно — бирюзовый, белый и черный.
Железные феи — самые контрастные, при этом сочетают в себе разные цвета, которые указывают на их прошлое.
Если при создании врагов акцентом чаще всего было оружие, то у железных фей их физическая травма: У Розы ее замененные ноги, у Кромсай руки, у Коронованного голова, у Ледокола сердце.
Палитра благих фей состоит из цветов, которые легко можно встретить в природе.
При создании воинов Красных Копий и Храма, в котором они обитают, основными референсами были лава и алые растения.
Палитра Неблагих имеет много неестественных и токсичных оттенков, чтобы противопоставить их феям сезонов.
При создании Катакомб упор был на материалах, которые состоят из костей, корней, золота, кристаллов или известняка.
Легион состоит из металла, он в свою очередь отражает цвета окружения.
Легион полностью облачается в железные доспехи, чтобы сократить боль от проказы.