
Атмосфера помогает игроку ощутить собственное пребывание в игровом мире, сделав его более правдоподобным и живым. К созданию мощной атмосферы в той или иной степени стремятся почти все видеоигры, а некоторые из них делают это основным фокусом в ходе разработки.
Среда
При помощи ассоциаций с цветом, игрок может лучше представить то, что чувствует герой, находясь в той или иной локации, в частности, температуру, видимость, степень враждебности местности и так далее. Создание цветовых акцентов цветом усиливает это впечатление.
Последствия катастрофы часто изображены однотонно. Объединяя все объекты одним состояние. Все сожжено и уничтожено до основания, небо затянуто дымом, показывая непригодность для жизни.

id Software, Doom Eternal, 2020

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025
11 bit studios, This War of Mine, 2014
Разнообразие и насыщенность цветов угасают в зависимости от погодных условий и времени суток. Холодные и выцветшие цвета используется в условиях туманности, высокой влажности, дождя или снега.
Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018
The Coalition, Gears 5: Hivebusters, 2020
Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011
EA DICE, Battlefield V, 2018
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018
Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018
Behaviour Interactive, Dead by Daylight, 2016
В архитектуре цвет может подчеркивать масштабы, грандиозность и запутанность. Так видеоигра показывает что-то знакомое человеку, но выходящее за рамки его понимания.
Bungie, Destiny 2, 2017
Remedy Entertainment, Control, 2019
Bungie, Destiny 2, 2017
Bungie, Destiny 2, 2017
Remedy Entertainment, Control, 2019
Bloober Team, Observer, 2017
Воздействие
Цветовая схема может транслировать игроку существование влияния той или иной части локации на окружение, а также силу этого влияния, подчеркивая его важность. Однако, в этом случае нам только предстоит увидеть источник влияния или узнать его природу.
Палитра подчеркивает отличие от других мест. Так они выглядят более отстраненным, чужеродным, создавая особую локальную атмосферу, которую игрок ощущает при знакомстве с локацией.
Bungie, Destiny 2, 2017
Digital Extremes, Warframe, 2013
Wolcen Studios, Wolcen: Lords of Mayhem, 2020
BioWare, Dragon Age, 2009
BioWare, Dragon Age, 2009
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Особенности территории
Цветовым кодированием можно обозначать логово босса или иное важное место. Это создает у игрока мысли о том, что «здесь что-то есть». Эта мысль становится более отчетливой по мере приближения игрока к обозначенному месту.
Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024
Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024
Behaviour Interactive, Dead by Daylight, 2016
Bungie, Destiny 2, 2017
Bungie, Destiny 2, 2017
Bungie, Destiny 2, 2017
Bungie, Destiny 2, 2017
Конкретным цветом разработчики обозначают подобие «логова». Особой локации, на палитру которой влияет нечто. Это может стать индикатором приближения к кульминации, или битве с боссом.
Remedy Entertainment, Control, 2019
Remedy Entertainment, Control, 2019
Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025
Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025
Kojima Productions, P.T., 2014
Kojima Productions, P.T., 2014
The Coalition, Gears 5: Hivebusters, 2020
The Coalition, Gears 5: Hivebusters, 2020
Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2022
Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2022
В Stray на пути игрока встречаются паутины из плоти, создающие загадку об их источнике и предвкушение от приближения к нему.
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
BlueTwelve Studio, Stray, 2022
HEXWORKS, Lords of the Fallen, 2023
Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025
Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021
Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025
Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024
Ninja Theory, DmC: Devil May Cry, 2013
Отличительная особенность DmC в том, что главный герой, входя в особое состояние меняет цвета всего окружения. Это позволяет показать его силу и превосходство над врагами.
Ninja Theory, DmC: Devil May Cry, 2013
Ninja Theory, DmC: Devil May Cry, 2013
Разнообразие
С одной стороны, одинаковые элементы архитектуры и ландшафта создают связь между зонами, не нарушая визуальную логику мира, с другой стороны игрок имеет разные ожидания от новых мест. Такой прием позволяет разработчикам сократить количество используемых ресурсов не теряя в количестве контента и его качестве.
Bungie, Destiny 2, 2017
Bungie, Destiny 2, 2017
Bungie, Destiny 2, 2017
Digital Extremes, Warframe, 2013
Digital Extremes, Warframe, 2013