Атмосфера

Атмосфера помогает игроку ощутить собственное пребывание в игровом мире, сделав его более правдоподобным и живым. К созданию мощной атмосферы в той или иной степени стремятся почти все видеоигры, а некоторые из них делают это основным фокусом в ходе разработки.

Среда

При помощи ассоциаций с цветом, игрок может лучше представить то, что чувствует герой, находясь в той или иной локации, в частности, температуру, видимость, степень враждебности местности и так далее. Создание цветовых акцентов цветом усиливает это впечатление.

Последствия катастрофы часто изображены однотонно. Объединяя все объекты одним состояние. Все сожжено и уничтожено до основания, небо затянуто дымом, показывая непригодность для жизни.

big
Original size 1849x816

id Software, Doom Eternal, 2020

big
Original size 3840x1608

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

big
Original size 3840x1594

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Original size 1920x1080

11 bit studios, This War of Mine, 2014

Разнообразие и насыщенность цветов угасают в зависимости от погодных условий и времени суток. Холодные и выцветшие цвета используется в условиях туманности, высокой влажности, дождя или снега.

Original size 1920x1080

Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018

Original size 3819x1840

The Coalition, Gears 5: Hivebusters, 2020

Original size 3840x1592

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Original size 1914x1074

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Original size 1914x1074

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Original size 1265x722

Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011

Original size 1913x893

EA DICE, Battlefield V, 2018

Original size 3839x2161

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022

Original size 1920x1080

Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018

Original size 1920x1080

Quantic Dream, Detroit: Become Human, 2018

Original size 1886x814

Behaviour Interactive, Dead by Daylight, 2016

В архитектуре цвет может подчеркивать масштабы, грандиозность и запутанность. Так видеоигра показывает что-то знакомое человеку, но выходящее за рамки его понимания.

Original size 1910x989

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 1910x965

Remedy Entertainment, Control, 2019

Original size 3840x2025

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 1919x992

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 1920x911

Remedy Entertainment, Control, 2019

Original size 1913x925

Bloober Team, Observer, 2017

Воздействие

Цветовая схема может транслировать игроку существование влияния той или иной части локации на окружение, а также силу этого влияния, подчеркивая его важность. Однако, в этом случае нам только предстоит увидеть источник влияния или узнать его природу.

Палитра подчеркивает отличие от других мест. Так они выглядят более отстраненным, чужеродным, создавая особую локальную атмосферу, которую игрок ощущает при знакомстве с локацией.

Original size 1919x992

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 2560x1154

Digital Extremes, Warframe, 2013

Original size 1919x970

Wolcen Studios, Wolcen: Lords of Mayhem, 2020

Original size 3711x1868

BioWare, Dragon Age, 2009

Original size 3691x1860

BioWare, Dragon Age, 2009

Original size 1920x961

Bloober Team, Layers of Fear, 2016

Особенности территории

Цветовым кодированием можно обозначать логово босса или иное важное место. Это создает у игрока мысли о том, что «здесь что-то есть». Эта мысль становится более отчетливой по мере приближения игрока к обозначенному месту.

Original size 1786x738

Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024

Original size 1611x728

Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024

Original size 1832x816

Behaviour Interactive, Dead by Daylight, 2016

Original size 1920x1080

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 1919x984

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 1919x986

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 3440x1440

Bungie, Destiny 2, 2017

Конкретным цветом разработчики обозначают подобие «логова». Особой локации, на палитру которой влияет нечто. Это может стать индикатором приближения к кульминации, или битве с боссом.

Original size 1920x910

Remedy Entertainment, Control, 2019

Original size 1920x911

Remedy Entertainment, Control, 2019

Original size 3839x1588

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Original size 3818x1557

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Original size 1920x1080

Kojima Productions, P.T., 2014

Original size 1920x1080

Kojima Productions, P.T., 2014

Original size 3819x1848

The Coalition, Gears 5: Hivebusters, 2020

Original size 3839x1869

The Coalition, Gears 5: Hivebusters, 2020

Original size 1910x1015

Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2022

Original size 1919x1030

Asobo Studio, A Plague Tale: Requiem, 2022

В Stray на пути игрока встречаются паутины из плоти, создающие загадку об их источнике и предвкушение от приближения к нему.

Original size 1919x1082

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Original size 1910x1063

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Original size 1919x1076

BlueTwelve Studio, Stray, 2022

Original size 3839x1867

HEXWORKS, Lords of the Fallen, 2023

Original size 3839x1600

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Original size 1920x1080

Tarsier Studios, Little Nightmares II, 2021

Original size 3839x1592

Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei, 2025

Original size 1478x707

Critical Hit Games, Nobody Wants to Die, 2024

Original size 1920x1080

Ninja Theory, DmC: Devil May Cry, 2013

Отличительная особенность DmC в том, что главный герой, входя в особое состояние меняет цвета всего окружения. Это позволяет показать его силу и превосходство над врагами.

Original size 1920x1080

Ninja Theory, DmC: Devil May Cry, 2013

Original size 1920x1080

Ninja Theory, DmC: Devil May Cry, 2013

Разнообразие

С одной стороны, одинаковые элементы архитектуры и ландшафта создают связь между зонами, не нарушая визуальную логику мира, с другой стороны игрок имеет разные ожидания от новых мест. Такой прием позволяет разработчикам сократить количество используемых ресурсов не теряя в количестве контента и его качестве.

Original size 1910x989

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 1910x983

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 1919x986

Bungie, Destiny 2, 2017

Original size 2560x1205

Digital Extremes, Warframe, 2013

Original size 2560x1209

Digital Extremes, Warframe, 2013

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more