
Вы приняты на работу!

Memories in Hell’s Ink — это point-and-click пазл с элементами детектива, действие которого разворачивается в необычном адском офисе.
Игрок берёт на себя роль господина Брана — клерка, следящего за соблюдением условий контрактов, заключённых между людьми и демонами.
Во время рабочего дня придется перемещаться между пространствами воспоминаний, находить улики и заниматься бумажной работой.
«Господин Бран, не забывайте: в аду нет места лучше, чем Административный Отдел Контрактов.»

Рабочий день
«Наверное, тебе ещё ничего не объяснили. Привыкай, так и будет. Но в первый раз выделю тебе дополнительную минуту утреннего разговора.
Куда тебя там определили? В Люн? Поздравляю, будет куча работы. Швейцарцы обожают забывать, что связаны контрактом с Адом. А значит — и нарушать условия.»
Финальный цикл — это один игровой день. Он строится на детективной работе, где основной инструмент игрока — внимание к деталям.
Структура:
1. Начало рабочего дня. Получение задания. 2. Изучение контракта и общение с клиентом. 3. Погружение в воспоминания и общение с коллегой. 4. Отчёт и завершение рабочего дня.
Задачи
Геймдизайнер: — структурирование и доработка общих идей; — механика наблюдения через точки зрения чертей со своими особенностями; — адаптация механик после плейтестов; — написание ТЗ для кода, визуала и левел-дизайна.
Механика наблюдающих чертенков с ограничениями: дальтонизм
Нарративщик: — разработка сеттинга, истории мира и персонажей; — написание диалогов; — написание текста документов; — сценарий и проработка обучения; — разработка сценариев уровней, повествование через окружение; — создание квестлога; — сюжет демо-версии.
Господин Бран
Смертельно больной Бран узнаёт, что его здоровый друг по глупости заключил сделку с дьяволом и потерял душу. Вместо сочувствия Бран завидует власти демонов — и сам заключает договор с Люцифером.
Условие простое: получить доступ к девяти ключевым контрактам в Люне и продержаться до смерти. Если справится — обретёт желаемую силу, если нет — станет очередной душой ада.
Так Бран становится адским клерком.
Прошу прощения, Август. Я лишь осматриваю ваши воспоминания. Итоговое решение мне передадут завтра — из отдела аналитики, под личным контролем лорда Эхо. Вы сможете получить оригинал у меня. Я начинаю работать с девяти. Всего хорошего!
Архивариус Ваалвериф
К счастью для тебя, в архиве осталось еще одно воспоминание того дня. Черти прислали его с опозданием. Тебе я его, конечно, отправлю, но после этого уйду из архива. Поэтому дальше сам уже разбирайся и заполняй итоговый отчет. А, кстати, не сдашь отчет в конце дня — полетишь в котел прямо из офиса. Ну, бывай, Брас!
Через телефонные звонки коллега из архива помогает игроку, рассказывает об истории мира, разбавляет атмосферу, а самое главное проверяет прогресс прохождения.
Август Рунге
Мне передали, что я опять что-то нарушил. Сразу говорю — там явно что-то напутали.
Август Рунге — владелец бара Echo Room, популярного среди элиты Люна. Сын влиятельных чиновников, он отказался от политической карьеры и выбрал свободную жизнь.
Заключил сделку с демоном Эхо, переписав на себя контракт сестры. Эхо, известный своей легкомысленностью, позволил это из любопытства. В результате Август оказался уважаем и среди людей, и среди демонов.
Таинственная блондинка
У тебя в баре слишком много лишних глаз. Пришлось устроить небольшую шумиху. Хотя вижу, что ты всё-таки пострадал.


Визуальщик: — разработка 2D-арта для окружения; — создание визуальных эффектов в движке; — помощь с арт-дирекшеном; — подбор референсов, написание ТЗ и фидбек команде.


Основной задачей по визуалу было создание 2d арта для улик и предметов окружения. По итогу реализовано более 50-ти объектов.






Менеджер и часть команды: — менеджмент команды; — написание текстов для общих презентаций и девлогов; — работа с аутсорсом.