5. Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

История создания плюшевых игрушек в кинематографе отражает длительный путь развития как технических, так и художественных подходов и методов изображения грума. С самых ранних примеров, когда плюшевые персонажи были лишь бездушными или неподвижными объектами в сцене, до современных проектов, таких как «История игрушек», «Третий лишний», «Олли потерялся» и «Кристофер Робин», принципы визуализации шерсти претерпели значительные изменения.

big
Original size 1912x798

В теоретической части данного исследования была рассмотрена актуальность использования Houdini для создания плюшевой шерсти благодаря его мощным инструментам груминга, системе масок, настройке гайдов и симуляции волос. Houdini позволяет создавать шерсть с различной длиной, степенью кудрявости и взъерошенности — характеристики, отражающие как физические свойства материала, так и эмоциональную природу персонажей. Стоит обратить внимание на важность понимания терминологии и постановки правильного пайплайна для создания груминга в Houdini.

big
Original size 1920x1080

будет картинка с веткой нод и стрелками, что за чем идет

Сравнительный анализ грума персонажей из разных фильмов и мультфильмов показал, как длина и поведение шерсти тесно связаны с характером персонажей и атмосферой произведения. То, насколько реалистично изображена шерсть, также повлияло на восприятие 3д персонажей, вставленных в реальную съемку, ведь зачастую довольно сложно соблюсти баланс между желанием оживить неодушевленный предмет и не оставить зрителя с жутким ощущением зловещей долины.

Практическая часть исследования демонстрирует, что создание качественного груминга плюшевой шерсти требует тщательной подготовки модели, корректной и удобной отрисовки масок для контроля зон шерсти, точной настройки гайдов и симуляции. Важным этапом является настройка шейдеров и рендера для качественной передачи мягкости, блеска и окраски материала. Попытки осознанно «испортить» грум также помогают добавить реалистичных признаков изношенности и усилить эмоциональное восприятие персонажа.

Original size 1920x714

будет изображение с эволюцией персонажа и всеми 1000 шагами

Таким образом, визуальное исследование подтверждает, что шерсть плюшевых игрушек в кинематографе — это не просто элемент 3д графики, а значимый выразительный инструмент, который помогает создавать глубокие и многогранные образы героев, усиливая связь между зрителем и персонажем через визуальные и эмоциональные детали. Достичь этого эффекта можно, попробовав использовать инструменты для груминга, встроенные в различные 3д программы. Одним из удобных, продвинутых и интересных во многих смыслах софтов является Houdini, на базе которого и был построена обучающая инструкция по созданию шерсти для плюшевого персонажа.

Original size 1491x723

будет гифка с персонажем (тернтейбл/обливание водой)

Bibliography
1.

источники литературы

Image sources
1.

источники изображений

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more