Марк Шеври, OldBook For Houdini (Старая книга для Гудини), 2019
Глава III. Практические рекомендации по созданию цифровых ассетов
Полагаясь на информацию из предыдущих глав данной работы, а также на личный опыт автора, в заключительной части визуального исследования решено вывести ряд практических рекомендаций по созданию цифровых инструментов в программе Houdini FX.
Ded Mazai (Дед Мазай), Houdini Candy logo (Конфетный логотип Гудини), 2017
Стоит уточнить, что, несмотря на определенную ранее специфику исследования, а именно акцент на автоматизации процессов создания 3D-анимационной рекламы, выработанные предложения универсальны и носят общий характер.
Несмотря на все положительные аспекты и простоту использования цифровых ассетов Houdini FX в работе, создание подобных инструментов требует от пользователя как минимум уверенного понимания устройства программы, а также базовых технических знаний.
Side FX, Rubber Toy (Резиновая игрушка), 2018
Овладев навыком создания цифровых инструментов в Houdini FX, специалист потенциально может автоматизировать выполнение любой типовой задачи, вне зависимости от специфики рабочего проекта.
3.1. Процесс создания цифрового ассета в программе Houdini FX
Схема-иллюстрация этапов создания цифрового ассета в программе Houdini FX
• Планирование
Как и большинство процессов в области креативных индустрий, создание цифрового инструмента в Houdini FX начинается с постановки задач и определения концепции. Будь то ассет для создания объекта, окружения или спецэффекта, специалист начинает работу с набросков, поиска справочных материалов и построения плана.
Unknown author (Автор неизвестен), Planning (Планирование), 2020
Не стоит недооценивать этот этап, ведь именно он определяет вектор развития проекта, перспективы его масштабируемости и оптимизации, закладывает основу всего процесса создания ассета.
Джеронимо Магги, Taking Houdini Digital Assets to the Next Level (Вывод цифровых инструментов Гудини на новый уровень), 2023
• Демо-версия
Определив задачи, которые должен выполнять цифровой инструмент, стоит приступить к созданию первой версии ассета.
Во время разработки нужно придерживаться установленного плана и всячески избегать непродуманных решений. В этом деле отлично работает правило «Меньше = Больше».
Less is more illustration (Меньше = Больше, иллюстрация)
Цифровой инструмент должен упрощать жизнь пользователя и экономить его время. Не стоит перегружать арсенал ассета доступом к сложной логике нодовой системы или различными дополнительными и экспериментальными функциями. Всё «железо» должно оставаться «под капотом».
• Тестирование
Закончив работу над демо-версией цифрового инструмента, стоит провести его тестирование. В момент проведения тестов нужно отстраниться от манипуляций с нодовой системой и взаимодействовать только с интерфейсом ассета.
Взаимодействие с ассетом через интерфейс, пример
Проще говоря, нужно поставить себя на место пользователя. На этом этапе стоит проверить диапазоны допустимых значений каждого настраиваемого параметра, а также попробовать подать на вход цифрового инструмента объекты различного типа и сложности.
Отличной практикой может послужить попытка всячески сломать и нарушить работу инструмента, это позволит выявить его слабые стороны и недочеты.
• Улучшение
Оценив на практике удобство пользования цифровым инструментом, а также выявив различные уязвимости, стоит довести результат до рабочего состояния.
В первую очередь нужно внести верхние и нижние ограничения для каждого параметра ассета. В большинстве случаев именно отсутствие каких-либо лимитов в работе инструмента приводит к появлению проблем, артефактов и понижению производительности.
Установка ограничений на допустимый диапазон значений параметра, пример
На данном этапе желательно досконально пересмотреть логику работы нодовой системы ассета. По возможности убрать лишние узлы, ликвидировать критические уязвимости и сократить затраты ресурсов.
• Результат
Череда тестов и исправлений позади. Цифровой инструмент исправен и стабильно работает. На этом этапе остается лишь внести косметические улучшения для повышения комфорта пользования ассетом.
Демонстрация интерфейса цифрового инструмента
Используя встроенные решения Houdini FX, требуется создать понятный и не перегруженный интерфейс для управления цифровым инструментов.
Правильным решением будет группировать параметры по областям применения, а также добавить различные варианты элементов управления.
Использование различных вариантов элементов управления, пример
• Дистрибуция
Полностью закончив цикл разработки цифрового инструмента, стоит написать для него сопроводительную документацию, в которой будут описаны все нюансы и тонкости его работы.
Для упрощения понимания стоит проиллюстрировать сложные моменты визуальными материалами, а также сопроводить документацию результатами работы инструмента.
Side FX, Houdini Foundations (Основы Гудини), 2019
После этого можно смело отправлять цифровой инструмент коллегам, друзьям, в облачную библиотеку или на маркетплейс ассетов.
CG Circuit, Houdini Digital Assets marketplace (Маркетплейс цифровых инструментов Гудини), 2023
Заключение
В заключение следует отметить, что создание цифровых ассетов в Houdini FX — это трудоемкий, результативный процесс, требующий сочетания технических навыков, художественного видения и творческого подхода к решению задач.
На всех этапах, вплоть от концепции до завершения работы, специалисты изобретают и используют различные техники для воплощения своих замыслов внутри программы.
Владислав Соловьев, Houdini Exploration (Исследование Гудини), 2018
Под влиянием технологического прогресса процессы разработки цифровых инструментов в Houdini FX продолжают активно развиваться.
Кроме того, образуются новые тренды, появлению которых способствуют постоянно растущие требования индустрии визуальных эффектов и компьютерной графики.
Благодаря широкому функционалу и гибкому рабочему процессу, Houdini FX продолжает оставаться популярным выбором для художников, желающих создавать высококачественные цифровые объекты и ассеты.
В итоге получаются уникальные, порой впечатляющие цифровые инструменты и решения, которые могут быть задействованы в любом проекте с целью автоматизации его типовых процессов, а также для повышения общего визуального качества.
Captivating Audiences With 3D Animated Commercials / [Электронный ресурс] // Promoshin: [сайт]. — URL: https://www.promoshin.com/captivating-audiences-with-3d-animated-commercials/ (дата обращения: 08.10.2023).
Luxo Jr. / [Электронный ресурс] // Pixar.Fandom: [сайт]. — URL: https://pixar.fandom.com/wiki/Luxo_Jr. (дата обращения: 09.10.2023).
Benefits Of 3D Animation Services For Commercials / [Электронный ресурс] // Prolific Studio: [сайт]. — URL: https://prolificstudio.co/blog/how-3d-animation-commercials-benefit-your-brand/ (дата обращения: 09.10.2023).
The main 3D-animation trends / [Электронный ресурс] // 3D Ace: [сайт]. — URL: https://3d-ace.com/blog/animation-trends/ (дата обращения: 11.10.2023).
Complete guide to 3D product animation / [Электронный ресурс] // WelPix: [сайт]. — URL: https://welpix.com/guide-to-3d-product-animation/ (дата обращения: 12.10.2023).
HDAs / [Электронный ресурс] // Side FX: [сайт]. — URL: https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-digital-assets/ (дата обращения: 11.10.2023).
Future of 3D content design / [Электронный ресурс] // Vectary: [сайт]. — URL: https://www.vectary.com/3d-modeling-blog/future-of-3d-content-design-2025/ (дата обращения: 12.11.2023).
How to create a digital asset / [Электронный ресурс] // Side FX: [сайт]. — URL: https://houdinihelp.ru/assets/create.html#how-to-create-a-digital-asset (дата обращения: 14.10.2023).
Taking Houdini Digital Assets to the next level / [Электронный ресурс] // FxPHD: [сайт]. — URL: https://www.fxphd.com/details/654/ (дата обращения: 15.10.2023).
All about Houdini Digital Assets / [Электронный ресурс] // Houdini Kitchen: [сайт]. — URL: https://www.houdinikitchen.net/2019/07/15/all-about-houdini-digital-assets/ (дата обращения: 19.10.2023).
https://www.behance.net/gallery/132491633/Magic-Nights (дата обращения: 08.10.2023).
https://www.behance.net/gallery/97768345/3D-product-animation-MORSHYNSKA-PINE-WATER (дата обращения: 09.10.2023).
https://www.artstation.com/artwork/nQGr3r (дата обращения: 09.10.2023).
https://www.artstation.com/artwork/zlP66 (дата обращения: 09.10.2023).
https://www.behance.net/gallery/52713857/Totem (дата обращения: 09.10.2023).
https://www.alexglawion.com/3d-visualisierung-emax/ (дата обращения: 09.10.2023).
https://vimeo.com/showcase/1727055/video/76368217 (дата обращения: 09.10.2023).
https://smartfacts.ru/movie/1942-lyukso-mladshiy/images (дата обращения: 10.10.2023).
https://mickeyblog.com/2021/07/22/hong-kongs-harbour-city-continues-pixar-fest/ (дата обращения: 10.10.2023).
https://funart.pro/uploads/posts/2021-12/1640333446_6-funart-pro-p-sistemnie-foni-6.jpg (дата обращения: 10.10.2023).
https://www.artstation.com/artwork/VgOb4N (дата обращения: 11.10.2023).
https://www.lighthouseindia.com/images/erp-culture.jpg (дата обращения: 12.10.2023).
https://jessicarello.com/mms-movies (дата обращения: 16.10.2023).
14. https://www.behance.net/gallery/146108067/DODO-PIZZA (дата обращения: 16.10.2023).
https://www.topgear.com/sites/default/files/2022/02/7-Tesla-Model-S.jpg?w=892&h=502 (дата обращения: 16.10.2023).
http://www.floobynooby.com/boards/titlecard1.jpg (дата обращения: 17.10.2023).
https://www.unir.net/wp-content/uploads/2022/01/merece-la-pena-estudiar-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos.jpg (дата обращения: 17.10.2023).
https://www.behance.net/gallery/22324255/ED-AWARDS-2015/modules/150241053 (дата обращения: 18.10.2023).
https://dreamfarmstudios.com/wp-content/uploads/2021/04/3D-Texturing-1.jpg (дата обращения: 18.10.2023).
https://vfx-animation.vn/wp-content/uploads/2023/05/8-lam-viec-tu-xa.jpg (дата обращения: 18.10.2023).
https://mastermindstudios.ca/wp-content/uploads/2023/03/davinci_16.webp (дата обращения: 18.10.2023).
https://s.yimg.com/os/creatr-uploaded-images/2022-10/ce03f200-4980-11ed-affb-c77172970b9c (дата обращения: 21.10.2023).
https://media.sidefx.com/images/multi_video_tutorial/houdini-digital-assets/HDA_Serie_main.png (дата обращения: 23.10.2023).
https://www.cgcircuit.com/asset/procedural-stylized-trees (дата обращения: 01.11.2023).
https://yanstudio.gumroad.com/l/dqSuB (дата обращения: 01.11.2023).
https://www.orbolt.com/ (дата обращения: 01.11.2023).
https://www.cgcircuit.com/asset/procedural-flock-of-birds-generator-in-houdini (дата обращения: 02.11.2023).
https://media.sidefx.com/uploads/article/houdini-engine-for-unreal-and-unity/video_graphics_uu3.svg (дата обращения: 02.11.2023).
https://i.vimeocdn.com/video/757533145-7f7b22209e26ef925405e7ae65d6fef0ec17d559aa1e57963c04732d0e50da37-d?mw=1920&mh=1080&q=70 (дата обращения: 02.11.2023).
https://www.sidefx.com/community/houdini-engine-for-unreal-and-unity/?ref=dtf.ru (дата обращения: 02.11.2023).
https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/fs/87894994877393.5e89f0c9a9ad1.png (дата обращения: 02.11.2023).
https://cdna.artstation.com/p/media_assets/images/images/000/408/984/medium/Procedural_Level_Design_34.jpg?1554530996 (дата обращения: 02.11.2023).
https://www.sidefx.com/tutorials/machine-learning-data-preparation/ (дата обращения: 02.11.2023).
https://www.sidefx.com/tutorials/realtime-fx-with-niagara-ue4/ (дата обращения: 02.11.2023).
https://www.sidefx.com/industries/virtual-reality/ (дата обращения: 02.11.2023).
https://media.sidefx.com/uploads/article/houdini-connect-project-blue-book/pbb_ufo_0230_comp-bd_v001.jpg (дата обращения: 02.11.2023).
https://gcup.ru/_nw/105/56584785.png (дата обращения: 03.11.2023).
https://www.3dpoder.com/wp-content/uploads/2011/workflow-maya-con-nuke-y-houdini.png (дата обращения: 03.11.2023).
https://www.gridmarkets.com/houdini-rendering (дата обращения: 03.11.2023).
https://mcworldkit.gumroad.com/l/OldBook (дата обращения: 05.11.2023).
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/005/745/642/large/ded-mazai-abstract2-logo-v3-5-2017-04-18-03-00-24.jpg?1493461959 (дата обращения: 05.11.2023).
https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5cb50c0dca525b5f7c4b4841/1571380910507-X17QO11DV4BAGHHZLCA6/Destruction_Beginner___spheres+represent+rubber+toy_LINES.JPG (дата обращения: 05.11.2023).
https://www.marketing91.com/wp-content/uploads/2023/01/Characteristics-of-Planning.jpg (дата обращения: 05.11.2023).
https://media.sidefx.com/uploads/tutorial/foundations/brickify_pages.jpg (дата обращения: 05.11.2023).
https://www.cgcircuit.com/browse/asset (дата обращения: 06.11.2023).
https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/0bf1e560281477.5a45401b1e43a.jpg (дата обращения: 07.11.2023).




