


Роли на проекте

На проекте я занималась левел-дизайном, левел-артом и созданием 3d моделей окружения.
Левел-дизайн
Эта часть моей работы включала в себя создание локаций для нашей игры и редактирование уже ранее созданного контента.
Всего в игре сейчас 6 локаций: пролог, основная часть города (самая большая локация), индустриальная зона. А также 3 внутренних помещения. Я занималась всем, кроме индоров.


Локации пролога и индустриальной зоны
Пролог служит вступительным уровнем для игроков, на котором у них есть возможность научиться пользоваться основными «кнопками» в игре и познакомиться с предысторией игровых событий.
Часть геймплея стартовой локации.
Эта локация наполнена туманом, который таинственным переливом показывает игроку, что это лишь сон главного героя.
Геймплейный скриншот из первой локации.
А декорации сна (буквально повторяющие улочки города) служат крючком с реальностью, показывая воспоминания и яркие события из жизни Юна.
Улочки локации пролога.
Основная локация имеет тематические зоны, отличающиеся по наполнению. Так, на карте можно встретить рыбацкую деревню, пирс, жилую зону, детский приют, тусовочный район, лес отчаявшихся, парк, бродячий театр со сценой и прихрамовую зону. А также место обитания отшельника.
Рыбацкая деревня, пирс, жилая зона, приют.
Тусовочный район.


Лес и парк.
Сцена театра и прихрамовая зона.
Локация, где живёт отшельник.
Демо-версия локации подполья представяет из себя полузаброшенную промышленную зону с агитационными надписями на всех ровных поверхностях, до которых дотянулись люди: на белье, развешанном через улицу, на досках, на тканях и т. д.
Виды сверху на локацию подполья. 1, 2 — основная часть, 3 — заброшенная библиотека, в которую можно будет затем войти.
Агитационные надписи в индустриальном районе.
Художник по окружению
В качестве левел-артиста я занималась созданием точек интереса, цветовым кодированием локаций, созданием декалей, а также текстур и материалов предметов.
Чтобы каждый район имел уникальный облик, были добавлены точки интереса. Например, пустующая виселица рядом с надписью «Свобода».
Или тётушка-швея с «живыми» нитями и прялкой.
И другие: детская площадка около дома Тадао, чья дочь пропала, и вам предстоит раскрыть это дело. И Сцена с «живыми» драконами, на которой выступает бродячий театр.
Дом Тадао и его дворик. Сцена, на которой выступает бродячий театр.
Дворик около дома Тадао.
Дом должника в районе пирса.


Цветочный магазин. Маки, продающая цветы.
Доска объявлений с надписью «Хочу к маме», качели и алтарик, заваленный детскими игрушками и бумажными журавликами в районе приюта.
Локация приюта.


Декали из первого индора — склада.
Декаль в лавке торговца.
3D-моделлер
3d моделирование занимало большую часть моей работы в первый год разработки, именно тогда были сделаны основные модели: модульные части домов, многие предметы окружения (некоторые растения, телега-рыбка, фонари, мосты и т.д).
Красные мостики разных размеров были сделаны для упрощения навигации на локациях. Они служат направляющими для игрока.


Фонарик и телега-рыбка.
На второй год разработки я уже меньше занималась этим и лишь дополняла локации своими моделями, а большинство старалась найти и адаптировать под проект.
Модульные части домов были сделаны для быстрой сборки различных конструкций.
Модульные дома на разных локациях.
Так, из уже существующих с прошлого года модульных частей, в этом году были собраны дома для новой локации подполья, а также обновлённые здания для некоторых точек интереса на основной локации.


Здания баров в тусовочном районе и полуразрушенный дом-сарай около пирса.
Здание горячих источников для верхней локации, собранное из модульных частей.
Для того, чтобы наполнить изменённые локации по-новому я искала модели и перерабатывала их и что-то моделила самостоятельно.


Фонарик Торо, красный мост через пруд и молитвенные стойки, замоделенные в этом году.
Пролёт у прихрамовой локации.
Найденные и переработанные деревья сакуры с адаптированными под проект материалами.
Маленький храм, который был немного переделан для проекта.