
Культурные и этнические мотивы могут существенно влиять на восприятие игроками виртуальных миров. Уникальная атмосфера, передающая аутентичные черты различных традиций, обогащает игровой опыт, превращая его в глубокое и запоминающееся путешествие, раскрывающее разнообразие мировых культур.

Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware Inc., 2019 г.

Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware Inc., 2019 г.
В рамках исследования рассматриваются аспекты, способствующие успешной передаче культурных мотивов в игровом пространстве: стилистика и визуальные элементы, архитектурные и природные объекты, а также культурные символы и орнаменты. В примерах будут изучаться как использование реальных культурных черт, так и их деконструкция в оригинальных сеттингах. Визуальная стилистика и элементы дизайна играют важную роль в формировании атмосферы, ассоциирующейся с конкретной культурой или местностью, будь то цветовые схемы, характерные для определенных этнических традиций, или текстуры и материалы, отражающие культурную среду и быт.

Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2024 г.
Архитектурные и природные объекты в игровом пространстве помогают передать культурные и этнические мотивы, предоставляя игрокам возможность взаимодействовать с окружением, основанным на существующих в действительности культурных образцах. Воплощение традиционных архитектурных форм, таких как восточные пагоды, северные избы или марокканские риад, а также стилизация природного ландшафта, характерного для регионов, усиливают культурный контекст и помогают создать более правдоподобный и эмоционально насыщенный мир.
Такие объекты не только выполняют эстетическую функцию, но и могут стать значимыми элементами повествования, помогая игроку лучше понять сюжет и мотивацию персонажей.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.
Культурные символы и орнаменты завершают общую композицию, добавляя игровым пространствам детали, которые делают пространство выразительным и узнаваемым. Эти символы могут появляться на одежде персонажей, стенах зданий, в интерьерах и предметах быта, создавая дополнительный смысл и связь с культурными истоками за счет появления необходимого культурного и исторического контекстов. Например, орнаменты, характерные для инков или скандинавов, помогут установить ассоциативную связь с культурными традициями народов, на которых основан виртуальный мир, и усилят эмоциональное восприятие игрового пространства.
Подобное исследование может быть полезно в практике игровых дизайнеров, стремящихся создать по-настоящему аутентичные и вдохновляющие виртуальные миры. Оно поможет выявить способы, с помощью которых культурные и этнические мотивы могут быть интегрированы в игровые пространства, сохраняя их связь с культурным кодом.
Sable, Shedworks, 2021 г.
Sable, Shedworks, 2021 г.