

Млекопитающие
Медведи


Супервайзер визуальных эффектов Даниэль Файнберг. Перевоплощение в красную панду. 2022 г.
Супервайзер визуальных эффектов Даниэль Файнберг. Прогресс анимационного шота. 2022 г.
Коала в природе
Художник Кори Лофтис. Концепт-арт Дэвида Коалабэлла. 2016 г.
Художник по моделингу Брэндон Лоулесс. Модель Дэвида Коалабэлла. 2016 г.
Персонаж коалы-ведущего новостей Дэвида Коалабэлла хоть и является эпизодическим, все-таки наглядно отражает стилизацию антропоморфных животных анимационного фильма «Зверополис» 2016 года.
Подобно подлинным коалам в природе Дэвид имеет небольшое тело, с длинными лапами, круглой головой с маленькими глазами, а также с мохнатыми ушами.
Мех коал густой, помятый и пушистый, но не длинный. То же самое можно сказать и об этом диснеевском герое, в анатомическом ходе тела и лук девелопменте которого прослеживаются все черты данного млекопитающего.
Супервайзер по образам персонажей Мишель Робинсон. Создание цифрового грума коалы Дэвида Коалабэлла. 2016 г.
Если же говорить непосредственно про реализацию цифрового груминга данного существа, то тут стоит отметить внутристудийную разработку рендера Hyperion, с помощью которого созданы все мохнатые персонажи анимационного фильма.
Именно благодаря этой разработке художникам визуальных эффектов удалось воплотить цифровой грум различной световой проницаемости, что, в свою очередь, обеспечило более правдоподобный вид героев.
Дело в том, что данный рендер сортирует большие, потенциально неосновные пакеты лучей, эффективно объединяя похожие отскоки лучей вместе, а также не выполняет фактическое затенение попаданий лучей до тех пор, пока лучи не будут отсортированы и сгруппированы.
Это позволяет использовать систему без кэширования для выполнения глобальной подсветки большой модели.