






Гремучая змея в природе
Художник Джейсон Баблер. Концепт-арт Гремучки Джейка. 2011 г.
Одним из самых впечатляющих образов в анимационном фильме Гора Вербински «Ранго» является Гремучка Джейк, имеющий одно из самых очевидных сходств со своим прототипом из реального мира: и за счет формы тела, и за счет своего окраса.
Примечательно, что Джейк значительно крупнее других персонажей анимации, что, в свою очередь, придает его образу более зловещее настроение.
Также, интересен дизайн оружия Гремучки Джейка: в природе гремучие змеи имеют кольцеобразное окончание хвоста, в случае же персонажа эта кольцеобразная резьба заменена на пушку схожей формы, что лаконично вписывается в образ героя, чрезмерно не утяжеляя его.
Итоговый дизайн и рендер Гремучки Джейка при всей своей лаконичности невероятно сложен.
Тело оснащено множеством фактур чешуйчатого и рельефного свойства. Текстуринг же позволяет почувствовать всю материальность кожи существа, а глаза и клыки- внушают страх и лепет.
За создание сложных текстур высокого разрешения был ответственен Джастин Холт, который не только воспроизвел все текстурные карты персонажа, в том числе и на его пистолет, пояса, пули и шляпу, но и создал uv-развертку на 7000 чешуй, чтобы ни один из окрасов не дублировался на теле персонажа, образуя цельный узор.
Как и у всех змей, боди-динамику Гремучки Джейка можно охарактеризовать как извивающуюся, гибкую, пластичную.
Позы данного персонажа основаны на резких дугообразных сплайнах.
При этом, само движение, что задает в кадре персонаж, кажется не столько быстрым, сколько выразительно-динамичным за счет загадочного и величественного образа данного пресмыкающегося.