Рептилии
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1217x288
big
Original size 1200x503
big
Original size 1152x349
big
Original size 2480x1050
big
Original size 2480x495
big
Original size 4050x1727
Original size 1152x349
Original size 1217x286
Original size 1003x922
Original size 1200x503
Original size 600x338
Original size 1152x349

Гремучая змея в природе

Original size 1003x922

Художник Джейсон Баблер. Концепт-арт Гремучки Джейка. 2011 г.

Одним из самых впечатляющих образов в анимационном фильме Гора Вербински «Ранго» является Гремучка Джейк, имеющий одно из самых очевидных сходств со своим прототипом из реального мира: и за счет формы тела, и за счет своего окраса.

Примечательно, что Джейк значительно крупнее других персонажей анимации, что, в свою очередь, придает его образу более зловещее настроение.

Также, интересен дизайн оружия Гремучки Джейка: в природе гремучие змеи имеют кольцеобразное окончание хвоста, в случае же персонажа эта кольцеобразная резьба заменена на пушку схожей формы, что лаконично вписывается в образ героя, чрезмерно не утяжеляя его.

Original size 1003x922
Original size 1917x797
Original size 1152x349
Original size 1920x799

Итоговый дизайн и рендер Гремучки Джейка при всей своей лаконичности невероятно сложен.

Тело оснащено множеством фактур чешуйчатого и рельефного свойства. Текстуринг же позволяет почувствовать всю материальность кожи существа, а глаза и клыки- внушают страх и лепет.

За создание сложных текстур высокого разрешения был ответственен Джастин Холт, который не только воспроизвел все текстурные карты персонажа, в том числе и на его пистолет, пояса, пули и шляпу, но и создал uv-развертку на 7000 чешуй, чтобы ни один из окрасов не дублировался на теле персонажа, образуя цельный узор.

Original size 1152x349

Как и у всех змей, боди-динамику Гремучки Джейка можно охарактеризовать как извивающуюся, гибкую, пластичную.

Позы данного персонажа основаны на резких дугообразных сплайнах.

При этом, само движение, что задает в кадре персонаж, кажется не столько быстрым, сколько выразительно-динамичным за счет загадочного и величественного образа данного пресмыкающегося.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more