КОНЦЕПЦИЯ
Original size 1240x1750
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

КОНЦЕПЦИЯ

Случайность — феномен, который всегда вызывает противоречивые ощущения. С одной стороны мы ощущаем невероятный интерес к неизведанному, но с другой — нас пугает отсутствие контроля и неопределенность. Однако без случайности уже сложно представить жизнь современного человека. Так, например, можно вспомнить игру в лотерею, которая завлекает многих людей, выбрасывание кубиков в настольных играх или билет, вытянутый студентом на экзамене.

Конечно же, случайность не могла ни коснуться и сферы искусства. Так, одним из ярких примеров являются художники — авангардисты. Они активно использовали случайность в качестве инструмента для создания своих шедевров, тем самым позволяя себе выйти за рамки традиционного изобразительного искусства. Благодаря экспериментам авангарда и стало зарождаться такое художественное направление, как генеративное искусство. Которое и является объектом данного визуального исследования.

Основной целью данного визуального исследования является выявление истоков генеративного искусства, которые связаны с феноменом случайности. И изучение направлений генеративного искусства, в которых напрямую используется такой элемент, как случайность. А также то, каким образом это происходит.

В первой части исследования рассматриваются одни из первых примеров упоминания случайности: роспись посуды, калейдоскоп, гармонограф. В которых она является инструментом для создания визуальных объектов. Затем изучаются художественные направления: дадаизм, сюрреализм, абстрактный экспрессионизм и другие. Исследуются работы художников и находки, которые они применяют в своих работах. Ведь именно их деятельность послужила основой для зарождения генеративного искусства. Третья часть визуального исследования — основная. В ней изучается главный объект — генеративное искусство. Рассматриваются работы в таких направлениях, как: software art, glitch art, генеративная графика в дизайне. Подробный разбор и исследование визуального материала в данных частях позволяет сделать вывод и получить результат по изначально поставленной цели.

Данное визуальное исследование напрямую связано с темой ВКР — ребрендинг хакатона TECHNOHACK. Это, в свою очередь, мероприятие для. инженеров и IT-специалистов при передовой инженерной школе Новосибирского государственного университета «КОГНЕТИВНАЯ ИНЖЕНЕРИЯ». Вся их деятельность состоит из написания кода и работы с разными механизмами. Выбирая данную тему исследования, автор руководствовался тем, что найденная визуальная эстетика, принципы и процесс работы с генеративным искусством могут послужить хорошей основой для создания индивидуального дизайна бренда, с интересными находками. Также, найденные при изучении темы, сайты и приложения, могут послужить помощниками и основой при работе и создании визуальной части айдентики.

Original size 2800x1600

Йоши Содеока. «Кори Доктороу хочет, чтобы вы знали, что могут и чего не могут компьютеры». 2022 год.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more