Атрибуты пластики
Original size 1140x1600
7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Атрибуты пластики или анимационные атрибуты — это те атрибуты, которые показывают воинственность героини в позе, в движении, в битве, в эмоциях, дополняя это музыкой и голосом. Они важны, так как они дают вживую анимационно почувствовать воинственность, серьезность, смелость, возможно утонченность и боевой дух героини.

К этим атрибутам относятся: ○ Характерные позы (пример — поза Сейлор Мун из аниме «Сейлор Мун»); ○ Анимационные характерные движения (пример — поза Сэйбер Красной из аниме «Судьба/Дополнение: Последний вызов на биc»); ○ Боевые характерные движения; ○ Трансформации (пример — трансформация девочки-волшебницы из аниме «Хорошенькое лекарство: Простирающиеся небеса!»); ○ Способности — магические и физические (пример — супергеройские способности Тацумаки из аниме «Ванпанчмен»); ○ Голос или характерные музыкальные сопровождения.

big
Original size 2480x1000

Toei Animation, «Сейлор Мун», 1992 // Shaft, «Судьба/Дополнение: Последний вызов на биc», 2018

big
Original size 2480x1000

Toei Animation, «Хорошенькое лекарство: Простирающиеся небеса!», 2023 // Madhouse, «Ванпанчмен», 2015

Характерные позы.

Такие позы появляются обычно в начале битвы, в конце трансформации, во время боевой позы и т. д., и передают в статичном виде решимость и воинственность героини.

К ним относятся: ○ Позы, в которые встает героиня для подготовки к бою с оружием и которые показывают героиню воительницей (пример — поза Микасы из аниме «Атака Титанов»); ○ Запоминающиеся позы, которые многим зрителям популярного аниме уже запомнилось, поэтому героиня не может восприниматься без этого движения (пример — поза Сейлор Мун в конце трансформации из аниме «Сейлор Мун»).

Original size 2480x1000

Wit Studio, «Атака титанов», 2013

Original size 2480x1000

Toei Animation, «Сейлор Мун», 1992

Анимационные характерные движения.

По сути эти движения связаны с характерными позами, но теперь они проявляются не только в статичном виде, но и в действии, однако их можно проследить и в статичном виде. Они показывают серьезность намерения, смелый или стойкий характер героини в движении и в эмоциях, но не в боевых сценах и драки, а в сценах с диалогами персонажей, в сценах, когда героиня задумалась или думает и т. п.

Ключевые компоненты этих движений — это: ○ Действия; ○ Эмоции.

Для примера этих движений можно проследить разные строгие эмоции на лице Микасы, героини из аниме «Атака Титанов». Так на первом примере взгляд будет решительный строгий, на втором же будет больше задумчивый, на третьем — более замученный взгляд. Все эти эмоции также достигаются дополнительные тенями и линиями на лице персонажей, что усиливает эмоцию.

Original size 2480x1000

Wit Studio, «Атака титанов», 2013

Original size 2480x1000

Wit Studio, «Атака титанов», 2013

Original size 2480x1000

Wit Studio, «Атака титанов», 2013

Боевые характерные движения.

Эти движения показываются в боевых сценах и в драке. Анимационно и визуально они показывают участие героини в бою, её уровень навыка владения оружием или способностями, что, конечно, будет также показывать воинственность и бесстрашие женского персонажа в зависимости от жанра и сеттинга.

Можно выделить боевые характерные движения с определенным оружием: ○ При бое на мечах (пример — боевые движения Утэны в аниме «Юная революционерка Утэна»), на японских мечах (пример — боевые движения Мицури Канроджи в аниме «Клинок, рассекающий демонов») или на других холодных оружиях; ○ При стрельбе с огнестрельного оружия (пример — стрельба с снайперской винтовки Йоко из аниме «Гуррен-Лаганн»); ○ При битве с использованием мех (пример — использование мех в аниме «Милый во Франксе»); ○ При магической битве и битве в махо-сёдзё (пример — использование магических заклинаний в махо-сёдзё аниме «Сейлор Мун R»); ○ При битве частями тела; ○ При битве с возможными смешанными вариации всяких оружий; ○ И т. д.

Loading...

Фрагмент из аниме J.C.Staff, «Юная революционерка Утэна», 1997

Loading...

Фрагмент из аниме ufotable, «Клинок, рассекающий демонов», 2019

Loading...

Фрагмент из аниме Gainax, «Гуррен-Лаганн», 2007

Loading...

Фрагмент из аниме A-1 Pictures, «Милый во Франксе», 2018

Loading...

Фрагмент из аниме A-1 Pictures, «Милый во Франксе», 2018

Loading...

Фрагмент из аниме Toei Animation, «Сейлор Мун R», 1993

Трансформации.

В основном они относятся к аниме жанра махо-сёдзё, но они также могут и в других жанрах, показывая энергию героини сражаться в полную силу с максимальным преимуществом в защите, способностях и оружиях.

Можно выделить такие трансформации: ○ Превращение из обычной девушки в девушку с способностями и другим костюмом (пример — трансформация Рюко Матой из аниме «Убей или умри»); ○ И прокачивание уже трансформированного костюма, робота, оружия.

Loading...

Фрагмент из аниме Trigger, «Убей или умри», 2013

Способности — магические и физические.

Это было уже затронуто в атрибутам внешнего дизайна, в оружиях, однако анимационный показ владения способностями важен, так как образ воительницы укрепится, и будет показан навык владения способностями и мощность этих способностей.

К таким основным способностям относятся: ○ Магические, которые связаны с магией; ○ Физические, которые связаны с телом героини и с физическими особенностями тела (крылья (появляется навык полета), рога (появляется навык бодания), когти и др.).

Также к ним дополнительно, но не менее важно, можно отнести: ○ Способности суперсилы, так как они выступают что-то между магическими и физическими способностями (пример — супергеройские способности Тацумаки из аниме «Ванпанчмен»); ○ Способности благодаря роботизированности, так как искусственно созданы на физическом теле и дают плюс физическим способностям.

Loading...

Фрагмент из аниме Madhouse, «Ванпанчмен», 2015

Голос и характерные музыкальные сопровождения.

Эти атрибуты можно считать больше звуковыми составляющими, но вместе с визуальными анимационными составляющими они прекрасно показывают воинственность героини, так как строгий сильный голос и музыка, побуждающая к действию, к бою, к уверенности и усиливающая силу духа персонажа, делают героиню воительницей возможно даже без дополнительных атрибутов в правильном моменте.

Loading...

Фрагмент из аниме Trigger, «Убей или умри», 2013

Таким образом, атрибуты пластики или анимационные атрибуты важны, так как статично, в движении, эмоциях, в бою, с трансформациями, способностями, голосом и музыкой показывают, что героиня-воительница вживую храбрая, сильная, боевая, стойкая, энергичная и самое главное воинственная, и зритель может почувствовать это.

Атрибуты пластики
7
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more