Match-3. II часть
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Как еще можно развернуть match-3 игры?

На данный момент, в топе рейтинга казуальных FTP игр можно увидеть «Fishdom», «Gardenscapes», «Homescapes». Они — продукты студии Playrix. Эта компания добилась невероятных успехов в своих проектах, эксперементируя с механиками. В match-3 играх они добавили не просто новые ивенты, но и совершенно, казалось бы, несовместимые режимы. И при этом им удалось сохранить целостность проектов.

big
Original size 1200x600

Playrix — разработчик мобильных FTP игр. Дата основания: 2004 год.

Список игр

► Fishdom ► Homescapes

Fishdom

В Fishdom достаточно незатейливый сеттинг. Вся игра представляет собой виртуальный аквариум, в котором живут морские обитатели. Для того, чтобы украсить аквариум или завести новых рыбок, необходимо играть и зарабатывать монетки. На них можно преобрести различные объекты для аквариума непосредственно в магазине.

big
Original size 2063x1212

Аквариум с рыбками в Fishdom.

Игровое поле представляет собой привычные нам сетки из элементов морской тематики: жемчуги, ракушки, звездочки. Задача та же — соединять в ряд 3 и более объектов, выполняя определенные условия. Например, собрать 5 жемчужин или сломать все камни. Чем выше уровень, тем сложнее становится из-за ограничения ходов, препятствий или условий.

Original size 1374x1038

Один из уровней в Fishdom.

Больше кастомных элементов!

Если в Royal Match и существовала некая локация, а по мере повышения уровня менялся фон, то в Fishdom разработчики пошли дальше и добавили игрокам возможность кастомизировать свой аквариум. Причем все аквариумы соблюдают определенный сеттинг, в зависимости от когорого меняется наполнение в магазине предметов. Игрокам также оставили возможность возвращаться к предыдущим аквариумам. Это действительно крутая идея, так как любой кастом повышает чувство контроля игрока, а также может вызвать привязанность. Второй фактор особенно сильно заставляет игроков возвращаться в игру снова и снова.

Original size 2732x2048

Разные сеттинги аквариумов.

Original size 1909x620

Магазин предметов: средневековье и первобытный мир.

Можно заметить, как Playrix не стесняется показывать будущий контент. Зачастую, разработчики показывают на превью лишь малую часть объектов. (Кстати, большая вероятность того, что этот контент еще в процессе разработки!) Но этого вполне достаточно для подогрева заинтересованности игроков.

Original size 2732x2048

Примеры еще недоступных аквариумов.

Original size 2732x2048

Примеры еще недоступных аквариумов.

Соревновательные ивенты

«Гонка батискафов» — регулярное событие, завязанное на прохождении обычных уровней. В игре есть бустер* в виде петарды. В рамках этого ивента нужно взорвать 100 штук в процессе игры, чтобы получить главный приз. Ивент запускается каждые 3 дня и длится сутки.

  • Бустер (от англ. «booster») — предмет, задача которого упростить, ускорить игру.
Original size 2732x2048

В «Подводной гонке» игроки соревнуются в количестве пройденных уровней. Группа игроков которые остановились на одном уровне, соревнуются в том, кто первый дойдет до указанного уровня. Первые 3 игрока получат призы. В соревновании участвует 5 человек. Длительность события составляет 2-3 дня.

Original size 2732x2048

Окно-оповещение о начале гонок.

Это событие достаточно сильно мотивирует не просто играть, а как можно больше пройти уровней.

Original size 2732x2048

Лидербоард.

Одиночные ивенты

«Песнь моря» — каскадный ивент, нацеленный на увеличение активности. Это событие мотивирует игрока проходить уровни без проигрышей, с первой попытки. В награду за это каждый следующий уровень будет начинаться с бесплатными бустерами на поле. Чем больше уровней игрок пройдете без поражений, тем больше бустеров получит. Если он проиграет, то вернется к предыдущему этапу с меньшим количеством усилителей. Длительность события составляет 4 дня, а интервал запуска всего лишь 1.

Original size 2732x2048

«Песнь моря». Одиночный каскадный ивент.

Между «Песнь моря» запускается ивент «Счастливая подкова». То есть эти два ивента образовывают непрерывную цепочку каскадных событий, чередуя друг с другом. Задачи и цели практически идентичны — необходимо проходить уровни без проигрышей. Разница лишь в длительности и в размере наград.

Original size 2732x2048

«Счастливая подкова!». Окно с описанием.

«Соберите жемчуг» — еще один каскадный ивент, в котором игрокам нужно собирать жемчуги на уровнях. Чем больше фишек собрал игрок, тем выше он в таблице лидеров среди других игроков. Соревнование состоит из двух этапов: 1. Игроку нужно собрать указанное количество жемчужен, чтобы получить подарок и доступ к состязанию с другими игроками. 2. Игроки собирают жемчуг, чтобы подняться как можно выше в турнирной таблице и занять призовое место. По завершению соревнования пользователи, занявшие первые 10 мест, получат награды. Событие длится 4 дня и запускается раз в неделю. Чтобы ивент запустился, необходимо быть выше 21-го уровня.

Original size 2732x2048

«Соберите жемчуг». Окно с описанием.

Клановые ивенты

Fishdom тоже не исключение и является социальной игрой. В игре есть кланы, в которые может вступить любой желающий игрок, начиная с 36-го уровня. Цель — занять одно из пяти призовых мест, опередив другие команды. Для этого нужно собирать короны, проходя уровни. За каждую победу на уровне выдается одна корона. Все короны, собранные членами команды, суммируются. Событие длится 3 дня. Запуск раз в 1,5 недели.

Original size 2732x2048

Лидербоард «Турнир команд!».

Дополнительные уровни

«Карта Свифта» — ивент с дополнительными уровнями для игроков выше 25-го уровня. В рамках этого события необходимо пройти 20 уровней, не связанных с основной веткой. За промежуточные этапы можно получить награды. При проигрыше прогресс не утрачивается, игрок теряет только жизнь. Событие длится всего лишь 3 дня и запускается раз в 2 недели.

Original size 1280x591

«Карта Свифта». Окно с описанием.

Original size 2732x2048

Карта с дополнительными уровнями.

Original size 1961x702

Рескин «Карта Свифта»: «Трон семи морей!», «Подводные тайны».

Original size 1280x591

Карта с дополнительными уровнями «Трон семи морей!».

Original size 1600x720

Карта с дополнительными уровнями «Подводные тайны».

Вывод по Fishdom

В этом проекте большое разнообразие каскадных ивентов: от одиночных до кооперативных. В отличие от предыдущих игр, большое внимание уделяется разнообразию внутриигровых событий нежели рескинам одних и тех же. Однако, стоит отметить, разработчики очень сфокусированы на возможности кастомизации аквариумов, поэтому к каждым праздникам или сезонам готовятся новые аквариумы и предметы декорации к ним. Чем больше пользователь обустраивает свои аквариумы, тем больше он к ним привязывается. А следовательно, Fishdom обязательно запомнится!

Homescapes

Уютная игра из серии «Scapes» от Playrix. В основе этого проекта лежит история с восстановлением огромного особняка с дворецким по имени Остин. Игроки помогают ему сохранить и преобразить вид фамильного дома. Homescapes представляет из себя большую локацию, состоящую из множества комнат. Доступ к ним открывается по мере повышения уровня.

Original size 2732x1729

Мир в Homescapes. Темным отмечены недоступные комнаты.

Игровой уровень запускается отдельно. За победу дается звездочка — внутриигровая сущность, напоминающая опыт и валюту одновременно. Она необходима для выполнения заданий и обустройства особняка. В отличие от Fishdom, здесь не нужно покупать предметы за внутриигровую валюту. Предметы уже есть, и, чтобы обновить их, нужно лишь обменять на звездочку. Игроку остается выбрать тот скин, который ему нравится.

Original size 1476x1230

Игровой уровень.

Original size 2732x1169

Режим редактирования мебели. У каждого объекта есть 3 скина.

Original size 1963x383

Скины рядом стоящей мебели. Примерно одинаковый стиль у каждого типа.

Каскадные одиночные ивенты

На постоянной основе запускаются два события: «Приключение Флинта» и «Вверх к облакам». Цепочка запусков беспрерывна — по окончанию одного ивента сразу же стартуется второй.

Original size 1679x445

Окна с описаниями ивентов. Обратить внимание на отображение стадий наград.

Вверх к облакам. Игроку нужно проходить уровни с первого раза, чтобы помочь Остину запускать змеев к облакам. Если уровень был успешно пройден с первого раза, то каждый следующий уровень будет с бесплатными бонусами (в виде бустеров) на поле. Чем дальше облако, до которого долетел змей, тем больше бонусов дают на старте уровня. Если игрок проиграет, то прогресс ивента сбрасывается до первой стадии. Длительность ивента — 3 дня.

Приключения Флинта. Чтобы принять участие, игроку нужно пройти 1 уровень. Тогда попугай Флинт долетит до банки с мощным бонусом и принесет его в начале следующего уровня. Нужно проходить уровни с первого раза, чтобы птичка перелетала от банки к банке и приносил все больше бонусов. Если игрок проиграет, то и Флинт вернется к предыдущей банке с меньшим количеством бонусов. Длительность ивента — 3 дня.

Соревновательные ивенты

Кулинарное безумие! — достаточно необычный ивент, если рассматривать со стороны Live-Ops разработки. Событие имеет глобальный запуск и внутренние (индивидуальные) для каждого игрока. В отличие от всех предыдущих ивентов это событие не имеет четкого расписания, если говорить о внутреннем запуске. Пользователи сами неосознанно инициируют внутренний запуск после первой завершенной игры. В течение часа группа игроков соревнуется между собой в сборе капкейков, которые они получают за прохождение уровней. За победу на уровне с первой попытки игрок получает 6 капкейков, за вторую попытку — 3 капкейка, за третью и последующие — 1 капкейк. Чтобы ивент был доступен, необходимо быть 22-го уровня или выше.

Original size 2732x2048

«Кулинарное безумие!»

Original size 1600x720

Правила.

Если во внутреннем запуске длительность составляет час и по окончанию этого времени подводятся итоги, то в глобальном старте событие завершается только через 24 часа. Таблица лидеров и окна описания идентичны несмотря на «две вариации» запуска. Отличие лишь во времени на таймерах.

Original size 2732x2048

Лидербоард «Кулинарное безумие!».

Клановые соревновательные

В игре есть союзы — это группы игроков, объединившихся для взаимопомощи и общения. Существует два типа союзов: открытые, куда может вступить любой желающий, и закрытые, для вступления в которые требуется согласие лидера. В союзе может состоять до 30 игроков включительно. Союзники могут отправлять друг другу жизни и вместе участвовать во внутриигровых активностях, которых в Homescapes пока что всего 2: «Турнир союзов» и «Сундук союза».

Турнир союзов. Цель — занять одно из пяти призовых мест, опередив другие. Для этого нужно собирать короны, проходя уровни. За каждую победу в игре выдается одна корона. Все короны, собранные членами союза, суммируются. Награду за каждое из призовых мест можно посмотреть в основном окне соревнования. Если союз занял призовое место, каждый участник получит 1/30 часть награды. Длительность — 3 дня. Запуск раз в неделю, чередуя с Сундуком союза.

Original size 2732x2048

Турнир союзов. Лидербоард.

Сундук союза. Цель события — открыть сундук, собрав достаточное количество корон. Для этого членам союза нужно проходить уровни. За каждую победу, как и в первом турнире, выдается корона. Все короны, собранные участниками, суммируются. В случае успешного завершения события (набрано нужное количество корон) все члены союза получат награду из открытого сундука. Событие длится всего 2 дня и запускается раз в неделю после Турнира союзов.

Original size 2732x2048

Турнир союза. Лидербоард.

Каскадные ивенты все такие одинаковые. Неужели это не надоедает?

Одни и те же события, построенные на основной кор-механике, долго не будут пользоваться популярностью, и аудитория просто напросто устанет. Компания Playrix это тоже прекрасно понимает, поэтому они стараются вносить новые ивенты, используя совершенно несовместимые вещи. Рассмотрим на примере последних уникальных ивентов.

Почему уникальные?

Предыдущие события запускались на регулярной основе. Благодаря этому я могла отследить и предугадать запуски тех или иных ивентов. Однако сейчас речь пойдет об уникальных запусках, которые невозможно предсказать, если вы не являетесь членом команды Playrix, конечно. События ниже могут быть приурочены, например, к праздникам, но это совсем необязательно. Подобные ивенты все же нацелены на разнообразие геймплея. Так или иначе, я с уверенностью могу сказать, что разработка событий ниже является весьма дорогостоящей (как в финансовом плане, так и в продуктивном).

Экспедиция

Original size 1280x959

Скриншот с последней экспедиции в Homescapes.

В основе экспедиций всегда лежит какая-нибудь история. И специально к ней, в рамках этого события, разрабатывается отдельная локация, которая будет недоступна после окончания ивента. Как правило, локация достаточно обширная. Иногда она состоит из нескольких частей. Игроку постепенно выдаются задания на взаимодействие с каким-либо предметом на карте. Например, сбор ресурсов или совершение сложных действий персонажем.

Original size 1600x720

Правила экспедиции.

Чаще всего игроку выдают по одному заданию. Иногда встречаются этапы с несколькими заданиями на сбор ресурсов. Дополнительных инструментов для продвижения (кроме уборки препятствий энергией) не существует. На выполнение тратится энергия. Объекты (цели зачад) находятся за препятствиями, которые игроку необходимо убрать, тратя энергию. Игроку доступны три способа получения энергии: 1. Прохождение уровней 2. Ожидание в восполнении энергии 3. Покупка за реальные деньги.

Original size 1600x720

Глава 1.

Декорирование

Original size 1600x720

Как выглядит украшенная комната.

Декорирование тоже представляет из себя отдельную локацию. Однако она в разы меньше, чем экспедиции. И, как правило, состоит из 1 комнаты. Перед игроком стоит задача в ее восстановлении. В целом, механика напоминает основной сюжет Homescapes: тоже есть объекты и тоже скины на них. Единственное, что стоит отметить, в экспедициях своя, ивентовая, валюта.

Original size 1600x720

Комната до оформления.

Они называются ваучерами. Получить валюту можно непосредственно за успешное прохождение обычного уровня, составляя комбинации с фишками, на которых есть особая отметка ваучера. Иногда предусмотрены специальные уровни, на которых можно заработать больше ваучеров. Они имеют временной кулдаун, поэтому доступны игроку не всегда. Длительность событий составляет от 8 до 15 дней.

Original size 2436x1125

Окно с правилами.

Original size 1600x720

Заброшенная обсерватория.

Original size 1600x720

Западный экспресс.

Декорирование v2

Спустя некоторое время разработчики решили разнообразить декорирование. И теперь можно украшать не только 1 комнату, а почти целую локацию. Отличие в том, что игрок сам выбирает чем ему украсить локацию.

Original size 1600x720

Рыцарский сеттинг.

Правила остаются теми же. Однако игрок сам выбирает, какие тематические предметы купить за ивентовую валюту. При покупке декорации заполняется шкала прогресса, за заполнение которой можно получить 4 подарка. За покупку всех декораций выдают уникальную декорацию, которую непосредственно можно поставить в основной локации, в особняке Остина. Длительность события составляет от 13 до 18 дней.

Original size 1600x720

Предметы, доступные к покупке.

Эта «версия» декорирования не вытеснила первональный вид события. Оба типа ивента продолжают запускаться в разное время.

Преображение

Уникальный ивент, целью которого является преображение персонажа. В отличие от предыдущих событий, в которых украшали неодушевленные предметы, в этом все иначе.

Original size 1280x591

Окно оповещение о старте события.

Необходимо выполнять задания по преображению ивентового персонажа: делать макияж, прическу, одевать. Выполнение задания происходит за счет ваучеров, которые игрок зарабатывает на уровнях match-3. За прохождение уровня с первой попытки игрок получает в два раза больше награды.

Original size 1280x591
Original size 1600x720

Свадебное преображение.

Вывод Homescapes

«Играю в нее уже 4 года, и до сих пор интересно!»

Достаточно часто встречаются подобные строки, если знакомиться с проектом и читать отзывы пользователей. Действительно, внутри Homescapes очень много различных механик, нацеленные на разнообразие геймплея и удержаие аудитории. Разработчики пристально следят за тенциями игрового рынка и стараются внедрить в свою игру то, что пользуется популярностью. Ознакомившись с событиями в Homescapes, можно однозначно выделить: 1. Каскадные ивенты присутствуют, но в меру. 2. Разнообразие крутых и уникальных событий, на которые разработчики не жалеют ресурсов. 3. Наличие основной сюжетной линии, большой базы персонажей позволяют создавать новые истории. Так, события наделяются некой историей, а чтобы узнать конец, необходимо пройти это событие.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more