
Блокауты, свет, цвет и композиция. То из чего получаются уровни и то, над чем я работала на протяжении 3-х модулей.

Роли на проекте
Художник уровней
Лагерь легиона

Лагерь легиона отличается от остальных локаций своей футуристичностью. Тут много машин, материала метала и техники.
Свет и красные цветовые оттенки создают атмосферу войны.
Храм
В храме же царит более спокойная обстановка за счет большого количества цветов, приглушенного света и красных, закатных цветов.
Тут никогда нельзя встретить, что-то человеческое. Все находящееся в храме — вытесано из дерева и камня. Это передает сеттинг фракции.
Катакомбы
Чем-то похож на лагерь Легиона, однако цвета и свет здесь более насыщенные и акцентные. Так же как и в храме тут нет общего источника света — только локальные.
Однако, настроение от света тут противоположное. Оно напряженное и неприятное.
3D-художник
Дизайн уровней
Блокауты уровней, делались так, чтобы локации смотрелись хорошо с нашей игровой камерой.
Так например блокаут нижнего уровня строился под наклоном, чтобы игроки не видели следующие или предыдущие комнаты.