
В 1950–1960-е годы возникает понимание, что компьютеры в скором времени могут обрести интеллект благодаря стремительному развитию исследований в области искусственного интеллекта. Появляются программы, способные решать математические задачи, обыгрывать именитых шахматистов и имитировать человеческие рассуждения. Со временем эти технологии начали внедряться в роботов, созданных по подобию человека.

Фото Гарри Каспарова против суперкомпьютера Deep Blue, роботов испытателя космического скафандра НАСА, Ясутаро Мицуи, Фредди Форда, Горо.
Так, развитие искусственного интеллекта, устройств виртуальной реальности, роботов и компьютеров приводит к появлению более глубоких тем в визуальных медиа, связанных с виртуальной реальностью. Основная идея заключается в том, что мир может быть нереальным, а если он и реален, то люди в нем — нет. Или существует альтернативное пространство, скрытое внутри технологий, или есть возможность создать иной мир, который будет более комфортным, безопасным и увлекательным.

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Кадры из мультфильма «Барби: Виртуальный мир» (Barbie: Video Game Hero, реж. К. Хелтен, З. Нортон, 2017).

Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадр из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).
Размышления о виртуальных мирах и искусственном интеллекте поднимают вопросы самоидентификации и эволюции: способен ли человек выйти за пределы своей жизни и «выбраться из матрицы»? Стоит ли продолжать развитие компьютерных технологий, если это может привести к разрушительному будущему?
Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).
Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из мультфильма «Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).
Сцена из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Кадры из фильма «Нирвана» (Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).
Иногда антиутопическая идея технологичного будущего сочетается с представлением об идеальном человеке. Развитие искусственного интеллекта порождает концепцию сверхчеловека — более умного, способного и достигшего высшей точки эволюции. В результате в визуальных медиа появляются образы возможного будущего, в котором существует такой сверхчеловек. В «Матрице» он представлен как спаситель, тогда как в «Газонокосильщике» — как угроза человечеству, поскольку решает, что имеет право управлять судьбами других. В фильме «Первому игроку приготовиться», напротив, нет одного сверхчеловека: у каждого есть возможность создать улучшенную версию себя, что побуждает людей проводить свою жизнь в виртуальном мире.
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).
Виртуальный мир — отражение реального, а искусственный интеллект — отражение человека. Таким образом, визуальные медиа наполняются приемами, метафорично подчеркивающими эту двойственность, которая символизирует иллюзорность и нереальность окружающего пространства.
Часто это проявляется через использование большого количества отражающих поверхностей. Окружение может быть заполнено стеклянными витринами, зеркалами или материалами с отражающей текстурой, подчеркивающими иллюзорность пространства. В кинематографе часто используют съемку через окно, стекло или зеркало, намекая на двойственность и искусственность мира.
Кадры из фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).
Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).
Кадр из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Кадр из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Кадр из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Важную роль в этой двойственности играют персонажи. При перемещении в виртуальную реальность они чаще всего слегка меняют свой облик, что помогает разграничить миры и создать ощущение нового образа. Однако иногда персонажи остаются неизменными, что усиливает чувство нестабильности и изменчивости реальности, как это показано в «Авалоне».
Кадры из мультфильма «Трон: Восстание» (Tron: Uprising, реж. Ч. Бин, 2012-2013).
Кадры из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из игры «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005).
Кадры из фильма «Трон» (Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).
Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).
Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Тем не менее, иногда сохранение внешнего образа героя используется для отражения его внутренней изменчивости: герой может сохранять свою внешность при перемещении, но при этом внутренне становиться совершенно другим человеком, возможно, более опасным.
Сцена из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).
Так, двойственность проявляется в страхе и недоверии к тому, что кажется привычным и знакомым. Для визуального отображения этого эффекта также часто используется демонстрация трансформации внешности героя.
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Сцена из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).
В создании ощущения двойственности и зеркальности миров и персонажей значительную роль играют визуальные искажения. Они усиливают впечатление нереальности происходящего и вызывают страх перед разрушением или «сбоем» мира, который на первый взгляд кажется реальным.
Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из игры «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005).
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Кадр из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
Сцена из фильма «Нирвана» (Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).
Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадр из игры «Эффект Калигулы» (The Caligula Effect: Overdose, разраб. Aquria, Engine Software, 2016).
Кадры из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).