
В этом разделе вы научитесь создавать скелет для любых моделей персонажей с помощью ИИ в программе ActorCore AccuRig и импортировать его в Cascadeur для дальнейшей анимации.
ActorCore Accurig
Программа AccuRig является довольно простым в использовании инструментом, поэтому ее функционал будет разобран полностью в этом разделе.

Загрузить AccuRig можно бесплатно с официального сайта.

Следуйте всем инструкциям во время установки и затем запустите программу с рабочего стола.
Программа встречает нас заглавным экраном, возможно, вам предложат зарегистрироваться. Делать это необязательно. Нажмите на Load Character и найдите вашего персонажа на диске компьютера.
Первым делом нужно будет задать линию симметрии персонажа. Перетащите линию так, чтобы она делила персонажа на равные части, если она выставлена неровно изначательно.
Вам будет предложено исправить ошибки программы при определении мест, в которых будут находиться суставы в скелете персонажа.
Перетащите непопавшие точки в соответствующие места на персонаже. Вся нужная информация будет высвечиваться на картинке в правом верхнем углу программы.
Если суставы вашего персонажа расположены правильно, переходите к настройке пальцев рук.
В правом верхнем углу можно выбрать нужное количество пальцев на руках персонажа. В данном случае были выбраны два «пальца».
Перетащите суставы ладони в соответствии с тем, что показано на картинке и переходите к настройке левой руки.
Выполните все то же самое и переходите к тесту персонажа.
На этом экране вы можете проверить скелет своего персонажа с помощью различных анимаций, выбираемых в правой верхней части экрана.
Нажмите на кнопку Export в правой нижней части экрана и экспортируйте персонажа в формат .FBX
При экспорте вам будет предложено выбрать целевую программу для экспорта. В нашем случае это не играет особой роли, поэтому выберите Maya или Blender.
Импорт персонажа в Cascadeur
Приступим к импорту персонажа в Cascadeur.
Создайте новую сцену и импортируйте модель со скелетом.
Вас спросят, хотите ли вы использовать Quick Rigging Tool. Нажмите «Да».
Перед вами появится окно Quick Rigging Tool. С его помощью можно создать риг на основе текущих костей персонажа. Если слоты рига справа не заполнились автоматически, перетащите кости с левой части окна в соответстующие ячейки в правой его части и нажмите «Add rig elements».
Благодаря AccuRig, все названия костей будут похожи на те, которые указаны в Cascadeur.
После создания рига нажмите «Generate Rig» во всплывающем окне. К редактированию рига всегда можно будет вернуться, нажав на иконку в верхней панели.
Задание