Planet Zoo

Planet Zoo (2019).
В Planet Zoo система разведения животных — одна из центральных механик для экономического развития.
У каждой особи есть генетический набор параметров (размер, долголетие, плодовитость и иммунитет).
Потомок получает случайную комбинацию этих значений на основе генов родителей с небольшой случайной погрешностью; "кровосмешение" повышает вероятность плохих значений, например, наличие слабого иммунитета.

Planet Zoo: Console Edition (2019).
В Planet Zoo у каждого животного есть скрытые «генные буквы», которые определяют, насколько хороши его характеристики. Эти гены — A, B, C и D, и они встречаются парами, например:
AA, AB, BB, CD и так далее.
Допустим, имеется следующий генотип для плодовитости:
AA CB AD CC BA DB
Здесь есть четыре смешанные пары и две одинаковые пары. В игре каждая из четырех смешанных пар вносит 16,7% в признак плодовитости, что в сумме составляет 66,8% ~ 67% на выходе.
Интерфейс с разведением двух альпак.
Когда два животных скрещиваются, каждая пара генов у детёныша формируется путем случайного выбора одной буквы из пары генов каждого родителя — в одной и той же позиции.
Пояснение: представим два аллеля генов.
Самец: DD CC CC BB AA CC Самка: CC CC CC BB AA CC
При скрещивании игра случайным образом выберет одну букву у самца и одну у самки, а это значит, что первая пара генов у детеныша может иметь несколько возможных комбинаций.
В данном случае игра выберет букву D у самца и букву C у самки. Следовательно, первая пара генов у потомства будет CD или DC, что является смешанной парой, дающей +16,7% к признаку фертильности. Затем то же самое происходит со всеми 6 парами.
Mewgenics
Mewgenics (2026).
Mewgenics построена вокруг размножения котов: это один из ключевых столпов геймдизайна.
Каждый кот имеет базовые характеристики, а также набор черт и мутаций; при скрещивании ребёнок получает именно базовые значения свойств от родителей, без учёта временных баффов и дебаффов.
Параметры убежища «Comfort» и «Stimulation» управляют частотой размножения и шансом того, что новорожденный котёнок возьмёт лучшее значение конкретной характеристки из двух родительских.
Есть счётчик «кровосмешения»: размножение с каждым близкородственным котом растёт вероятность негативных дефектов, то есть маленькое количество связей в родословной умножает шанс плохих мутаций.
Сцена с рождением нового котёнка.
Вот пример:
Базовые характеристики отца: 5 STR, 5 DEX, 5 CON, 5 INT, 5 SPD, 5 CHA и 5 LCK.
Базовые характеристики матери: 7 STR, 4 DEX, 5 CON, 5 INT, 7 SPD, 4 CHA и 5 LCK.
Котёнок может получить следующие base stats: 7 STR , 5 DEX, 5 INT, 5 CON, 7 SPD, 5 CHA и 5 LCK.
То есть, бонус Stimulation и от Comfort дал котёнку более высокое значение навыка от каждого родителя.
Пусть у отца есть мутация, дающая +2 DEX и −1 CON. Котёнок также унаследовал это.
Итоговые модифицированные характеристики — с учётом положительных и негативных эффектов от мутации — будут: 7 STR, 7 DEX, 4 CON, 5 INT, 7 SPD, 5 CHA и 5 LCK.
Генеалогическое древо в Mewgenics.
Wobbledogs
Wobbledogs (2022).
Игра целиком построена вокруг селективного разведения и мутаций.
У каждой собаки есть генотип, который определяет фенотип (форма тела, морда, цвет и т.п.); при скрещивании комбинируются гены родителей и добавляются мутации. Их вероятность растёт из-за разницы в микрофлоре существа (набор еды), и по мере снижения «генетической стабильности».
Параметр «генетическая стабильность» (genetic stability) снижает появление мутаций: чем он ниже, тем сильнее отклонения у потомков. Таким образом, игра одновременно уменьшает размер выборки и увеличивает разброс признаков.
Экран генетического анализа определённой особи. В цепочке генов есть только A и a.
Подбор родителей с максимально разными генотипами повышает разнообразие генов и шанс редких комбинаций, фактически поощряя всё больший разрыв между признаками.
К сожалению, некоторые игроки сталкивались с проблемами при попытке поднять параметр выше 0; опять же из-за разницы между генотипом и фенотипом [32].
Niche — a genetics survival game
Niche — a genetics survival game (2017).
Меню с генотипам (навыками) виртуальных существ.
Видеоигра Niche полностью посвящена генетике и размножению. Каждый персонаж имеет строку ДНК с 21 парой генов, и у каждого признака есть два аллеля — по одному от каждого родителя, — которые могут быть доминантными, рецессивными, ко‑доминантными или с неполным доминированием.
Алгоритм размножения следующий: ребёнок случайным образом получает по одному аллелю от матери и отца для каждого гена, фенотип определяется по правилам доминантности.
Меню с выбором мутаций.
Система мутаций позволяет игроку «подготовить» возможные мутации. При рождении нового существа один из генов с некоторой вероятностью заменяется, что превращает создание новых генотипов в управляемый случайный (стохастический) процесс.
Pocket Frogs
Pocket Frogs (2010).
В Pocket Frogs разведение — основной способ получения новых вариаций лягушек.
Каждая лягушка описывается тремя целочисленными генетическими атрибутами: базовым цветом, цветом рисунка и типом рисунка.
При размножении каждый атрибут независимо берётся либо у матери, либо у отца с равной вероятностью, без смешивания значений.
В редких случаях срабатывают мутации (например, особые стеклянные или «хрома»‑цвета), которые появляются только при определённых сочетаниях родителей и низкой вероятности, реализованной как редкая замена обычного значения на особое.
Меню скрещивания, в середине показывается возможные новые существа с разными цветами и/или узорами.
Let’s Build a Zoo
Let’s Build a Zoo (2021).




