
Для того, чтобы рассмотреть второй аспект гипотезы исследования и рассмотреть влияние системы ограничений (правил) на свободное действие, в данном разделе представлены модели игр.
Конкретнее: это графика, взятая из традиционно устоявшихся правил древних игр или правил, представленных автором запатентованных игр. По своей сути эта графика создана исключительно для объяснения правил и возможных ходов, не претендующая на составление определенных графических композиций.
Акцентируя внимание конкретно на композиционных решениях, которые возникают в результате технического объяснения правил, графика сведена к формальной.
Во избежание субъективного взгляда, в данном разделе представлена так же упрощенная графика, выполненная другими исследователями игр.
Первая часть — графика игр представлена автором данного исследования.

Для того, чтобы бы структурировать разные размеры игровых полей за основу взята традиционная игровая нотация. По горизонтали расположены буквенные обозначения, по вертикали — цифры. В зависимости от своего размера, игровое поле вписывается в рамки единой для всех из представленных игр сетки.

Go (—) China
Connect6 (2003) I-Chen Wu
International Checkers (1000) France
Aboyne (1995) Paul Sijben
Abalone (1987) Michel Lalet Laurent Lévi; Iqishiqi (2003) João Pedro Neto
Delta (1975) Erich Brunner; Gomoku (—) Japan
Amazons (1988) Walter Zamkauskas
Вторая часть — графика игр представлена другими авторами.
Abalone (1987) Michel Lalet Laurent Lévi
Abande (2005) Dieter Stein
Accasta (1998) Dieter Stein
Alveole (2017) Claude Soucie
Alquerque (13th century BC)
Annexation (1870) John W. Mollett
Antipalos (1982) Martin Collier e Roland L. (Rollie) Tesh
Ataxx (1990) Dave Crummack Craig Galley
Barrier (2002) Karl Scherer
Bashnya (1875) Originally from Russia
Block (2005) Jorge Nuno Silva
Cathedral (1978) Robert Peter Moore
Chaturanga (—) Originally from India
Checkers (—) England
Cowboys (2003) Walter Zamkauskas
Bridg-It (1960) David Gale Robert H. Goez
Checkers variations
Dameo (2000) Christian Freeling
International Checkers (1000) France
Dasapada (—) India
Entropy (1994) Augustine R. Carreno
Ecalper (2010) Matteo Perlini
Filetto (—)
Go (—) China
Hex (1942) Piet Hein
Halatafl (—) Scandinavia
Havannah (1980) Christian Freeling
Jasir (13th century) Polish
XiangQi (—) Сhina
Kulami (2011) Andreas Kuhnekath
Lanrick (1880) Lewis Carroll
Kensington (1979) Brian Taylor, Peter Forbes
Magneton (2001) Luca Cerrato
Lines of Action (1960) Claude Soucie
Mak-yek (—) Thailand
Marrakech (2007) Dominique Ehrhard
Mijnlieff (2010) Andy Hopwood
Meridians (2001) Kanare Kato
Moulin Rouge (1968) Eugen Oker, T. Siebenstadt
Mulino (—)
Neutron (1978) Robert A. Kraus
Ninuki-Renju (—) Japan
Othello (1880)
Onitama (2014) Shimpei Sato
Oxono (2024) Jérémy Partinico
Quad Wrangle (2001) Keith Carter
Quad Wrangle (2001) Keith Carter
Push (1977) Gilbert Obermair
Quoridor (1997) Mirko Marchesi
Veletas (2013) Luis Bolaños Mures
Wali (—) Africa
Chess (—)
Senet (—) Egypt
Tablut (—)
Spaniel (2012) Joseph Symons-Smyth
Janggi (—) Сhina
Вывод
Графика, созданная в технических интересах: для объяснения правил игры, если не погружаться в контекст исследования, представляется как безусловно красивая, другими словами «правильная». Можно много размышлять о том, почему так происходит, однако одной из ключевых причин будет оставаться объективность, которая не может подвергаться сомнению.
Так, можно говорить о том, что структура дает явлению случайности быть тем, чем он должен быть, выстраивая систему, в которой он возникает, но отказываясь от его полного контроля.