Выводы
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3299x1871

Исследуя визуальные миры Gris и Neva, можно увидеть, как Nomada Studio строит свои игры не просто как платформеры, а как эмоциональные полотна, где каждый художественный выбор подчинён внутреннему переживанию героя. Оба проекта развиваются в направлении синтеза художественных влияний, но используют его по-разному, создавая два самостоятельных визуальных языка — дуальные, но перекликающиеся.

Gris — это путешествие внутрь, в пространство эмоций, рассказанное через пятнадцать оттенков внутреннего мира. Игра опирается на акварельную изящность Конрада Росета, серию «Мусы», эстетику Миёдзаки, архитектурную пустоту Shadow of the Colossus, мягкие формы Calder и абстрактную грандиозность Мёбиуса. Каждый уровень, это этап проживания горя, где палитра, форма и анимация буквально становятся эмоциональными маркерами. Цвет здесь работает как терапевтический взгляд. Мир хрупок и схематичен, словно мысль, которую только что оформили на бумаге.
Визуальный язык Gris, это язык уязвимости, в котором художественные влияния не навязываются, а растворяются внутри тонких акварельных пятен.

big
Original size 1920x1080

Neva напротив расширяет взгляд. Это путь наружу, в природу, взросление и связь. Вдохновлённая Princess Mononoke, восточной живописью, этюдами Масаёси Юсиды, иллюстрациями Pascal Campion и живописностью Моне, игра строит мир, насыщенный органикой, текстурой и воздухом. Отказавшись от лайна и акварели, разработчики приходят к мягкой живописности, многослойной, туманной, глубокой. Эта среда требует внимания к объёму, свету и дуновению ветра.
Neva использует природу как язык чувств, а взаимодействие Альбы и волчицы, как драматургический мотор. Персонажи растут, тени сгущаются, цвета уплотняются. Финал весной, где борьба природы и тьмы завершается циклом.

В совокупности это создаёт два визуальных опыта, которые отражают разные стороны человеческого пути. Gris показывает, как проживать чувства самому. А Neva, как они проживаются с кем-то рядом.

Original size 2249x1265
Bibliography
Show
1.

«Neva Interview: Nomada Studio On Adding Combat And Companions After Gris», TheGamer. https://www.thegamer.com/neva-interview-nomada-studio-adding-combat-four-legged-companion-after-gris/?utm_source=chatgpt.com

2.

«Bringing fine art to video games: An interview with Nomada Creative Director, Conrad Roset», DigitallyDownloaded. https://www.digitallydownloaded.net/2024/09/interview-conrad-roset-neva-creative-director.html?utm_source=chatgpt.com

3.

«Nomada Studio explains the artistry of Neva in new video», Explosion Network. https://explosionnetwork.com/nomada-studio-explains-the-artistry-of-neva-in-new-video/?utm_source=chatgpt.com

4.5.

«Neva Lead Producer Talks Making Its Art Style, Changes From Gris, and More», GameRant. https://gamerant.com/neva-interview-gris-art-differences/?utm_source=chatgpt.com

6.

«Nomada Devs Discuss The Making of Neva», GameRant. https://gamerant.com/neva-game-nomada-interview/?utm_source=chatgpt.com

7.8.9.

«Entrevista — Berlinist, la magia detrás de la banda sonora de GRIS», NextN. https://www.nextn.es/2019/02/entrevista-berlinist-gris/?utm_source=chatgpt.com

10.11.

«Art and narrative: music and colours in the video game ‘Gris’», Journal of Sound, Silence, Image and Technology. https://jossit.tecnocampus.cat/index.php/jossit/article/download/19/72/150?utm_source=chatgpt.com

12.

«Nils Frahm: ‘My music can be quite heavy. Some people faint’», The Guardian. https://www.theguardian.com/global/2016/jun/28/nils-frahm-neo-classical-musician-and-pianist?utm_source=chatgpt.com

13.14.15.

Официальный сайт Nomada Studio: https://nomada.studio/studio/?utm_source=chatgpt.com

Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more