Немые персонажи: как мы их понимаем?
Original size 889x1280

Немые персонажи: как мы их понимаем?

PROTECT STATUS: not protected
6

Итак, коснёмся анимации XXI века, где саунд дизайн персонажа играет важную роль, создавая уникальную атмосферу вокруг персонажа и добавляя ему неповторимую изюминку.

«Валл-И»

Главным примером мастерства звукового дизайна в анимации служит фильм «Валл-И» (2008) от Pixar. Поскольку главные герои — роботы, их «речь» и звуки целиком зависят от модели, эпохи создания, состояния механизмов и материалов корпуса. Каждое движение сопровождается скрипом, гулом, жужжанием или металлическим и электронным звоном. При этом они передают эмоциональную глубину без слов — через человеческие междометия вздохов и мычания или тональные оттенки своих реплик.

Звуковая палитра Валл-И построена на средних частотах с периодическими мелодичными вставками в высоком диапазоне. Такой подход подчеркивает безобидность, открытость и добрую натуру персонажа. Например, звук, приглашающий друга на прогулку, или «вздох» согласия — это прямые аналогии с человеческим поведением, делающие робота ближе зрителю.

Loading...

Звучание Евы отражает век продвинутых технологий: приглушенные звуки современной электроники и таинственный гул левитации создают ауру недосягаемости и загадочности. Ее тембр зависит от эмоциональной нагрузки: если она встревожена или радостна — высокие частоты будут сопровождать ее. В то время когда она напряжена и испытывает злость волна звука будет удлинятся, становясь ниже, пронзительней и страшней.

Loading...

Их диалог состоит из звуков, электронного смеха, разнообразного гудения и ответных сигналов. Именно Ева научила Валл-И говорить в человеческом понимании этого слова: они знакомятся, пытаясь произнести имена друг друга. Валл-И испытывает трудности, ведь до этого он ни с кем не общался, и ему хватало звуков. Он одним из первых начинает повторять и звать Еву на протяжении мультфильма. Так они устанавливают связь, обмениваясь гудками и скрипами и эмоционально обращаясь друг к другу по имени. Поэтому так разрушительно выглядит тишина, когда Валл-И, потеряв память, не может ответить Еве взаимностью. Это подчёркивается с технической точки зрения разной настройкой его окуляров: в одном случае — механической и идеальной, в другом — динамичной и эмоциональной.

Loading...

Характер Автопилота, капитанского штурвала, передан сложным миксом из звонков, щелчков рукояти, низкочастотных вибраций, моторов и свистков. Эта многоголосая палитра отражает многозадачный и всеобъемлющий образ антагониста, в руках которого находится корабль с выжившими. Ему единственному присуща полноценная речь, однако эмоционально она никак не меняется: счастье от возвращения на Землю равно желанию устранить проблему путем убийства неугодных. Эта особенность вызывает эффект зловещей долины, что подчеркивает металлический бездушный каркас героя — для него важнее миссия, чем люди.

Original size 1193x595

M-O, небольшой робот уборщик на корабле «Аксиома». Его неуемный характер и свойство выходить из себя из-за малейшего пятнышка переданы в его звуковом портрете: высокая частота, дребезжащая форма волны, из-за чего звук кажется надтреснувшим и пронзительным, как комариный писк.

Loading...

Грут, «Стражи Галактики»

Безмолвный персонаж Грут из киновселенной Марвел хорошо подходит для изучения тонкого озвучивания трогательных и эмоциональных сцен, так как он довольно сдержанный от чего его реплики становятся еще ярче. Грут состоит из сплетения веток и стволов. Его вес и размер мы можем прочувствовать за счет мерных шагов, раздающихся низкочастотным эхом в пространстве. Его вербальное взаимодействие строится на фатическом сигнале обратной связи глухого «угу». Ему присуще выражение «я есть Грут», которое зрителю не дает новой информационной нагрузки, однако через эмоциональную окраску и трактовку его напарника мы можем понять, что персонаж имеет в виду. Реплика с постепенным открытием рта Грута становится звонче и резче, а его тихое соглашение отдается гулом внутри его существа.

Loading...

Отдельно следует отметить сцену, где Грут демонстрирует свои способности, создавая свет по средством выпускания светлячков. Он безмолвно подходит, не заявляет о решении или возможных вариантов преодоления тьмы, мгновенно делает. Здесь звук подготавливает зрителя напряженным скрипом веток и последующим расслаблением за счет нежной мелодии, олицетворяющей полет светлячков.

Loading...

«Лава»

В короткометражном мультфильме «Лава» звучание персонажа зависит от его физических составляющих. Основной мотив мультфильма описан в песне, где двое поют о любви. Этими голосами иногда говорят персонажи — два вулкана: один почти угасший, другой молодой. Особое внимание стоит обратить на эмбиент и фоли-звуки природы. Тектонические сдвиги плит земной коры олицетворяют чувства двух возлюбленных. Анимация внезапная, импульсивная, а звуки соответствующие — погружающие зрителя в бурление эмоций двух сердец. Как через визуал и анимацию реалистичных процессов, движения лавы, подводных взрывов и их эмбиент, звукорежиссеру удалось передать точное чувство покинутой и вновь обретенной любви.

«Переменная облачность» 2009

Подобная модель, где текстура и фактура персонажа играют огромную роль как в анимации, так и в звуке, хорошо представлена в короткометражном мультфильме Pixar «Переменная облачность». Главный герой — туча. Благодаря этой особенности его движения мягкие и плавные, а звучание глубокое и обволакивающее. Когда персонаж изумляется, его движения становятся более резкими, но по-прежнему мягкими, а наряду с человеческим удивлённым вздохом вырывается природное начало — предвещающий грозу гром. Его «голос» неразрывно связан с его анимационной сущностью: злость сопровождают молнии, по звуку громкие и пронзительные, а плач — звенящие капли дождя.

Loading...

Кьюберт

Интересно раскрытая система звука и анимации показана в мультфильме «Ральф» 2012 года. Кьюберт, персонаж из старой видео игры, наделен лишь эмоциональными гортанными звуками, которые не понятны человеку. Однако его движения, например прыжок из вагона, имеют яркую окраску: фоли звук высокой частоты. Однако чем дальше персонажи беседуют приходя к тревожному итогу диалога, тем звук становится ниже, а волна острее, приобретая шероховатую структуру. Движения же действуют в противовес становясь мягче и убедительнее. Так анимация расходится с аудиодорожкой, чтобы создать контраст ужасной новости на фоне спокойствия.

Loading...
Немые персонажи: как мы их понимаем?
6
Chapter:
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more