Глава III | Обзор методов вывода секвенции
Original size 1140x1600

Глава III | Обзор методов вывода секвенции

PROTECT STATUS: not protected
10
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Несмотря на то, что в контексте видеоигрового движка термин «рендеринг» обычно подразумевает вывод изображения в режиме реального времени, задачи, для решения которых используется Unreal Engine, также включают финальный рендеринг последовательностей для последующего преобразования в видеоформат или статичные изображения.

Рендеринг с использованием Legacy

big
Original size 1920x300

Перебивка

Legacy — это система рендеринга в Unreal Engine предыдущего поколения, с ограниченным функционала и отсутствием поддержки современных технологий. Ключевым приоритетом ее использования является возможность значительно снизить нагрузку на устройство при рендере

Рендеринг с использованием Movie Render Queue

big
Original size 1920x300

Перебивка

Определение Movie Render Queue

big
Original size 1920x1080

Вьюпорт Movie Render Queue

Далее следует разбор основных элементов этой системы: какие настройки отвечают за качество картинки, как настроить разные слои рендера (рендер-пассы) и как правильно экспортировать готовые сцены.

Output Settings

Original size 1920x1080

Кадры настроек из интерфейса

Компоненты Movie Render Queue

Формат секвенции

Блок про antialiasing

burn in

Original size 1920x1080

Интерфейс компонентов

Рендеринг с использованием Movie Render Graph

Original size 1920x300

Перебивка

Movie Render Graph — это современная система в Unreal Engine для высококачественного оффлайн-рендеринга сложных сцен, которая пришла на смену старой Movie Render Queue. Это нодовая система, позволяющая гибко настраивать и автоматизировать процесс рендеринга

Original size 1920x1080

Слайд со структурой нод в MRG

Блок о преимуществах MRG

Выводы о соотношении качество — время (было бы хорошо привести время в цифрах)

Image sources
1.
Глава III | Обзор методов вывода секвенции
10
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more