
Несмотря на то, что в контексте видеоигрового движка термин «рендеринг» обычно подразумевает вывод изображения в режиме реального времени, задачи, для решения которых используется Unreal Engine, также включают финальный рендеринг последовательностей для последующего преобразования в видеоформат или статичные изображения.
Рендеринг с использованием Legacy

Перебивка
Legacy — это система рендеринга в Unreal Engine предыдущего поколения, с ограниченным функционала и отсутствием поддержки современных технологий. Ключевым приоритетом ее использования является возможность значительно снизить нагрузку на устройство при рендере
Рендеринг с использованием Movie Render Queue

Перебивка
Определение Movie Render Queue

Вьюпорт Movie Render Queue
Далее следует разбор основных элементов этой системы: какие настройки отвечают за качество картинки, как настроить разные слои рендера (рендер-пассы) и как правильно экспортировать готовые сцены.
Output Settings
Кадры настроек из интерфейса
Компоненты Movie Render Queue
Формат секвенции
Блок про antialiasing
burn in
Интерфейс компонентов
Рендеринг с использованием Movie Render Graph
Перебивка
Movie Render Graph — это современная система в Unreal Engine для высококачественного оффлайн-рендеринга сложных сцен, которая пришла на смену старой Movie Render Queue. Это нодовая система, позволяющая гибко настраивать и автоматизировать процесс рендеринга
Слайд со структурой нод в MRG
Блок о преимуществах MRG
Выводы о соотношении качество — время (было бы хорошо привести время в цифрах)