Обратное влияние: игра как инструмент архитектора
Original size 2041x3082
2
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Феноменология пространства и эстетическая теория

Архитектурное пространство как нарратив

Поведенческая теория и «замки памяти»

Пространство знаков: архитектура как язык игры

Genius Loki

3.X. Лиминальность, телесность и аффективная семиотика игрового пространства

Bibliography
1.

орм

Image sources
1.

ьбор

Обратное влияние: игра как инструмент архитектора
2
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more