





Zhelong Xu
Substance Designer и Substance Painter — ведущие программы в области процедурного и ручного текстурирования. Они предоставляют широкий инструментарий и функционал, начиная от запекания текстур (основная задача ПО xNormal), заканчивая разработкой оригинальной и запоминающейся стилистики посредством автоматизированных и процедурных возможностей ПО.
Asphalt Shingles — Andrei Zelenco (Substance Designer 5)
Substance Designer нацелена на создание процедурных текстур, которые применяются в создании масштабирующихся объектов. Например, для fooliage системы, landscape, деревянных, каменных, фактурных, и повторяющихся паттернов и элементов.
Looking for home — Tiago Mesquita (Substance Painter)
Substance Painter применяется в текстурировании статичных мешей и обычных 3д моделей, например, персонажей и пропсов. В программе удобно и комфортно производится ручное текстурирование, а инструментарий предоставляется расширенное количество кистей и альфа-кистей. Кроме того, благодаря возможности запекания карт нормалей, Ambient Occlusion, Curvature и Height непосредственно в ПО, с помощью генераторов, масок и фильтров можно добиться различных эффектов всего за несколько кликов.
Создание тайловых текстур
Создание кастомного генератора под стилизацию
Текстуры в окружении