Substance Designer и Substance Painter
big
Original size 3440x1440

Zhelong Xu

Substance Designer и Substance Painter — ведущие программы в области процедурного и ручного текстурирования. Они предоставляют широкий инструментарий и функционал, начиная от запекания текстур (основная задача ПО xNormal), заканчивая разработкой оригинальной и запоминающейся стилистики посредством автоматизированных и процедурных возможностей ПО.

0

Asphalt Shingles — Andrei Zelenco (Substance Designer 5)

Substance Designer нацелена на создание процедурных текстур, которые применяются в создании масштабирующихся объектов. Например, для fooliage системы, landscape, деревянных, каменных, фактурных, и повторяющихся паттернов и элементов.

0

Looking for home — Tiago Mesquita (Substance Painter)

Substance Painter применяется в текстурировании статичных мешей и обычных 3д моделей, например, персонажей и пропсов. В программе удобно и комфортно производится ручное текстурирование, а инструментарий предоставляется расширенное количество кистей и альфа-кистей. Кроме того, благодаря возможности запекания карт нормалей, Ambient Occlusion, Curvature и Height непосредственно в ПО, с помощью генераторов, масок и фильтров можно добиться различных эффектов всего за несколько кликов.

Создание тайловых текстур

Создание кастомного генератора под стилизацию

Текстуры в окружении

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more