Назад
«Разработка игр и цифровых продуктов»
дедлайн
18 июля 2026 г.
start: разработка игр и цифровых продуктов
Участвовать в конкурсе

Программа «Разработка игр и цифровых продуктов» готовит междисциплинарных профессионалов с мышлением фаундеров и топ‑менеджеров: студенты получают глубокие технические знания в программировании и математике вместе с практическими навыками в гейм‑ и продакт‑дизайне, менеджменте и маркетинге, что позволяет им вести проекты от идеи до релиза, продвижения и масштабирования. Обучение реализуется совместно Школой дизайна и Факультетом компьютерных наук НИУ ВШЭ и предлагает выбор траекторий «Разработка цифровых продуктов» или «Гейм‑девелопмент».

Требования к вступительным проектам

Прикрепить карточку Проект может быть выполнен в компьютерной технике или вручную. В последнем случае его необходимо перевести в электронный вид.

Проект состоит из серии слайдов / блоков (от 6 до 15) в формате jpeg / jpg. Обложку для проекта абитуриент ставит самостоятельно при загрузке проекта. При онлайн-загрузке проекта в поле «название проекта» абитуриент пишет название проекта (если есть) или формат проекта (например, серия иллюстраций / серия плакатов / др.).

При необходимости абитуриент может добавить к проекту описание объемом не более 800 символов.

При необходимости в слайд может быть вставлена ссылка на внешний ресурс, однако абитуриенту необходимо проверить, чтобы ссылка корректно открывалась в режиме инкогнито. В противном случае экзаменационная комиссия не сможет открыть ее и не будет рассматривать проект.

Загружать проект до начала официальной подачи документов на программы бакалавриата НИУ ВШЭ — можно, но не обязательно. Эта возможность будет открыта для удобства абитуриентов: чтобы протестировать механизм загрузки, при необходимости внести изменения в свой проект или обратиться в службу поддержки Школы дизайна, если возникли трудности или вопросы, а также чтобы удостовериться, что проект загружен и корректно отображается в системе.

Содержание проектов

В зависимости от траектории, по которой планирует развиваться абитуриент, он может подготовить творческий проект в области гейм-девелопмента или цифрового продукта.

Гейм-девелопмент

В качестве творческого проекта абитуриенты могут продемонстрировать один из форматов:

— Концепция видеоигры со схемами механик и зарисовками игровых экранов; — Настольная игра с оригинальными правилами и отрисовкой элементов; — Идея игры, поданная через серию персонажей. Облик персонажей должен отражать их особенности, отличия и характеристики, которые описываются в текстовом комментарии.

Дополнительно к названным форматам можно добавить:

— Видеоролик с трейлером или прохождением игры, скриншоты; — Арт-инсталляцию, в том числе цифровую, отражающую игровые механики; — Комплексную экспозицию, включающую иллюстрации, игровые поля, игровые элементы, мерч, атрибутику и т. п.

Необходимо описать игру в формате последовательной единой презентации. При необходимости — разместить ссылки на видео, сайты и другие дополнительные материалы в специальных полях к конкретным слайдам.

Проект должен содержать от 6 до 15 иллюстраций. Это могут быть примеры экранов, элементы настольной игры, скриншоты, схемы механик, арт персонажей и т. п.

Краткое описание проекта размещается в аннотации, а на слайдах рекомендуется написать комментарии объёмом не более 2500 знаков.

Из представленной работы должен быть понятен основной геймплей, логика игрового процесса. Игра не должна копировать существующие: оценивается оригинальность взгляда, самостоятельность подхода, кругозор и широта интересов.

Цифровой продукт

Абитуриентам следует придумать концепцию цифрового продукта и представить ее в виде презентации, состоящей из 6–15 слайдов. Этот продукт может быть как очень близкий к реальности и потенциально готовый к запуску, так и фантастический.

Форму цифрового продукта абитуриент определяет сам, это может быть: веб-сервис, мобильное приложение, веб-спецпроект, серия веб-публикаций и др

Абитуриент выбирает любую сферу применения цифрового продукта, например:

— Образование и наука; — Социальная сфера; — Услуги, сервисы, инструменты; — Искусство и др.

Презентация концепции цифрового продукта должна включать в себя:

— описание идеи; — логику работы или сценарии взаимодействия с продуктом или схему (план) в случае веб-публикаций; — интерфейс: экраны с пояснениями, ссылки на прототип или проект в Readymag; фирменный стиль или рекламную кампанию или серию рекламных плакатов.

Абитуриент может приложить к проекту видеоприветствие с рассказом о себе (не более 60 сек.). Видео должно быть выложено в открытый доступ на VK Video / Kinescope / Vimeo / др. Не должно быть файлов для скачивания.

Сроки подачи документов и загрузки проектов

Все абитуриенты бакалавриата «Разработка игр и цифровых продуктов» должны в обязательном порядке: — подать документы для поступления; — загрузить творческий вступительный проект.

При подаче документов абитуриент получает индивидуальный регистрационный номер. Его необходимо внести в соответствующее поле системы загрузки до окончания сроков подачи вступительных проектов.

Подача документов:

20 июня — 14 июля || первая волна 15 июля — 3 августа || вторая волна

! Важно: для поступления в бакалавриат, помимо загрузки проектов необходимо подать документы: — через суперсервис «Поступление в вуз онлайн»; — лично поступающим или доверенным лицом по адресу Приемной комиссии; — через операторов почтовой связи общего пользования на адрес Приемной комиссии.

Загрузка проектов:

20 июня — 18 июля || первая волна Завершение загрузки: 18 июля, 23:59 Публикация результатов: 22 июля, после 15:00

25 июля — 3 августа || вторая волна Завершение загрузки: 3 августа, 23:59 Публикация результатов: 6 августа, после 15:00

Инструкция по созданию аккаунта и подаче проекта на творческое испытание

Loading...

Критерии оценивания

Прикрепить карточку Творческий проект оценивается по следующим критериям:

— концептуальность (четко сформулированная тема и идея проекта, раскрытие главной идеи проекта); — серийность (достаточный объем проекта, наличие серии работ, структура и динамика серии; в исключительных случаях серия может состоять из неравнозначных частей: например, макет и эскизы к макету); — стилистическое единство (цельность, выдержанность, внутренняя согласованность используемых в серии приемов и материалов); — презентация (эффектность презентации и аккуратность выполнения ее элементов, высокое качество изображений и видео при онлайн-подаче); — оригинальность; — соответствие выбранному профилю; — композиция (структура, динамика, убедительность и гармоничность сочетания отдельных элементов каждой работы внутри серии); — техника исполнения (оцениваются не навыки работы в профессиональных дизайн-программах, а аккуратность подачи и качество реализации всех элементов работы, выполненных любыми инструментами на выбор абитуриента); — выразительность образов (сила воздействия работы на зрителя); — раскрытие заявленной темы заявленной темы (соответствие заявленному названию / приложенному описанию, понимание правил функционирования выбранного формата).

Остались вопросы о поступлении или подаче проекта на творческое испытание? Переходите в наш телеграм-бот

Участвовать в конкурсе
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше