
Merror pley — бродилка по виртуальному пространству. В основе игрового нарратива — теория Лакана о стадии зеркала. Стадия описывает образование Я через процесс идентификации с собственным отражённым образом. Я является продуктом непонимания, ложного опознавания. Именно на стадии зеркала возникает отчуждение субъекта от самого себя и устанавливается воображаемый порядок.
По мере взаимодействия с окружающим миром merror pley персонаж познаёт себя, через слияние с окружением происходит идентификация, обретение субъектности, собственного Я.

Маленьким Я уже узнавал себя в зеркале. Кто был в этом зеркале?
Механика
Задача игрока merror pley — исследовать окружающий мир и взаимодействовать с его объектами.
Разные объекты мира могут влиять на оболочку игрока. Каждый объект может сделать персонажа более плотным (субъектным) или более прозрачным (неопределенным).

Объекты среды
Внешний вид объектов не дает подсказок о возможном результате взаимодействия. Только опытным путем игрок способен понять какое влияние окажет тот или иной контакт.

Я вижу собственное отражение
На кого я смотрю называя собой?
Кто мои зеркала?
Локация — это переживание тела. Теория Лакана описывает природу дуальных отношений тела и Я, реального и воображаемого. По мере взаимодействия с пространством игрок не только исследует телесное, но и обретает эмоциональную связь с персонажем игры обретающим свое Я.
Среда впечатывает меня в свое существо, захватывает мое реальное и воображаемое,
Где начинается Я?
Где начинается Я?
Взаимодействие с обьектами среды отражается в музыке, каждый объект прибавляет новые оттенки к существующей мелодии.