ОБО МНЕ

Сахончик Дарья — студентка 3 курса CGI и визуальные эффекты, на направлении арт-дирекшн. Основной фокус деятельности — создание синематиков, левел-арт, скульптинг персонажей и пропсов, текстуринг.

Большинство моих работ созданы в Unreal Engine 5. При создании проектов проходила полный цикл задач, так же работала в составе команд. Персонажей создавала вручную используя такие софты: Zbrush, Maya, Blender и Substanse Painter.

ШОУРИЛ 2023 — 2025

Loading...

ГЕЙМ-ДИЗАЙН

Во время обучение мне так же довелось попробовать себя в гейм-дизайне. В рамках одного из проектов на третьем курсе мы с моей командой собрали билд игры.

Happy Hell - проект, в котором игроку предстоит почувствовать себя в шкуре охотника, зачищая локации, в мире пост апокалипсиса, заполоненного монстрами питающимися страхом. Но не думайте, что наш охотник так прост, он нашел отличный способ купировать свой страх и подстраивать мир под себя, а все за счет выбросов жизнедеятельности мутантов - кристаллов.

Проект делали - Дмитрий Кудинов, Никита Тримасов, Ксения Ушацкая, Сахончик Дарья

Видео прохождения

Loading...

Мною было сделано:

  • Левел-арт
  • Создание ассетов для милого мира
  • Концепт монстра, скульпт, развертки, покрас, риг
  • Концепт милого медведя, скульпт, ретоп, развертки, покрас, риг
  • Концепт протагониста, скульпт, ретоп, покрас, риг
  • Ретоп, развертка, покрас, риг рук главного героя
  • Сетап персонажа в проект
  • Ретаргет анимаций

Рендера локаций

Исходный размер 1920x1080

Охотник — главный герой, именно за него пользователю предстоит покорять мир игры

Исходный размер 1920x1080

Охотник в локации милого мира

Темная локация «Happy Hell»

Исходный размер 1280x720

Темная локация «Happy Hell»

Исходный размер 1280x720

Милая локация «Happy Hell»

Исходный размер 1280x720

Темная локация «Happy Hell»

СИНЕМАТИКИ

Инцидент

Небольшая история об аварии на огромном заводе, где бедному одинокому технику приходится нестись сломя голову на помощь.

Loading...

Limbo’s lullaby

Тизер-трейлер к будущему 3D платформеру «Limbo’s lullaby» в жанре триллер. Над этим проектом работала команда из двух человек.

Мною было сделано:

  • Главные герои (скульпт, ретоп, UV, текстуры)
  • Анимация
  • Работа с камерами
  • Сборка локаций
  • Цветокоррекция
  • VFX
Loading...

Трейлер Cardiac

В этом проекте перед нашей командой стояла задача создать финальный трейлер для игры Cardiac, в котором демонстрируются ключевые особенности мира и события из жизни главных героев

Loading...

Выполненная работа в рамках создания трейлера:

Вступление и флешбек курьера:

  • Режиссура
  • Работа с камерами
  • Ассетирование под кадры
  • Работа со светом
  • Анимация
  • Цветокоррекция

Персонаж:

  • Скульптинг персонажа
  • Ретопология персонажа
  • UV
  • Текстуринг флейты

3D ДЖЕНЕРАЛИЗМ

Брат и сестра - персонажи для тизер трейлера "Limbo's Lullaby"

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше