Когда тело перестаёт быть реалистичным, что именно оно начинает говорить?
Концепция
Человеческое тело - это старейший визуальный язык искусства, но именно в анимации оно получает особенную возможность: оно может быть нарушено, растянуто, сплющено, разобрано на части и собрано заново, оставаясь при этом узнаваемым. Деформация тела в авторской анимации - язык, в котором физическое искажение становится точным высказыванием о психологическом состоянии человека. Именно эта способность анимации говорить о внутреннем через внешнее, через форму, а не через слово, определила выбор данной темы. Деформированное тело в авторской анимации является не отклонением от нормы, но самой нормой этого вида искусства, его специфическим и незаменимым инструментом.
Материал отбирался по двум критериям. Первый - наличие осознанной, концептуально мотивированной деформации тела как центрального визуального элемента, а не случайного стилистического решения. Второй - принадлежность к признанному корпусу современной авторской анимации: все рассматриваемые фильмы получили международное фестивальное признание и входят в кураторские подборки ведущих анимационных смотров Анси, Загреба, Оттавы. В исследование включены работы режиссёров из разных стран и школ, что позволяет убедиться в надкультурном характере приёма: деформация тела как язык не является достоянием одной традиции.
Исследование структурировано тематически и разделено на пять разделов. Первый раздел вводит само понятие деформации в контексте анимации и её отличие от реализма. Последующие разделы рассматривают тело как носитель психологической травмы, социального давления, политического высказывания и, наконец, как пространство авторского эксперимента на границе жанров и техник. Такое деление позволяет продемонстрировать деформацию как целое семейство языков, каждый из которых решает свою художественную задачу.
Теоретическую основу исследования составляют материалы кураторов и исследователей анимации. Рейтинг Animac Top 25 Shorts Directors (1996–2020) используется как отправная точка для формирования выборки авторов: включённые в него режиссёры признаны международным экспертным сообществом ключевыми фигурами современной авторской анимации. Дополнительными источниками служат интервью режиссёров, опубликованные на порталах Cartoon Brew, Zippy Frames и Short of the Week, а также аннотации к фестивальным программам Анси и фестиваля Аnima. Эти источники позволяют верифицировать авторский замысел и соотнести визуальный анализ с декларируемыми интенциями создателей фильмов.
Ключевой вопрос исследования: является ли деформация человеческого тела в авторской анимации универсальным художественным языком или совокупностью индивидуальных авторских решений, объединённых лишь формальным сходством?
Что анимация делает с телом?
Когда мы смотрим на человека в игровом кино, тело актёра подчиняется законам физики и биологии. Оно не может вытянуться до потолка, сплющиться в лист бумаги или рассыпаться на фрагменты, сохраняя при этом способность чувствовать. Анимация снимает это ограничение, и именно здесь начинается её разговор со зрителем.
Дария Кашчеева (Daria Kashcheeva). «Дочь» (Daughter), 2019.


Дария Кашчеева (Daria Kashcheeva). «Дочь» (Daughter), 2019. Отчуждение между отцом и дочерью вписано в их физическую форму.
Деформация тела в анимации существовала с самого начала истории этого вида искусства. Но в авторской анимации начиная с 1990-х она перестала быть стилистическим приёмом и стала инструментом точного психологического и социального анализа.


Прийт Пярн (Priit Pärn). Кадры из фильмов. Тела персонажей Пярна живут по логике абсурда.
Иногда одного взгляда на искажённые пропорции в таких проектах хватает, чтобы понять настроение персонажа или сцены.
Масааки Юаса (Masaaki Yuasa), «Игра разума» (Mind Game), 2004.
Важно сразу обозначить различие между деформацией декоративной и деформацией смысловой. Первая существует ради стиля, а вторая уже работает как язык. В авторской анимации деформация практически всегда смысловая. Она отвечает на вопрос: «Что происходит с персонажем внутри?».
Сильвен Шоме (Sylvain Chomet), «Трио из Бельвилля» (Les triplettes de Belleville), 2003.


Никита Дьякур (Nikita Diakur). «Ugly», 2017. Тело персонажа существует на грани распада, 3D-симуляция физики доведена до предела.
Тело в травме
Травма не имеет видимой формы, но анимация находит для неё точный визуальный эквивалент: тело, которое изменилось под воздействием того, что с ним произошло.


Режина Песоа (Regina Pessoa). «Дядя Томас» (Uncle Thomas: Accounting for the Days), 2019.
Фигуры в «Дяде Томасе» существуют на грани видимости - они появляются из темноты и растворяются в ней. Хороший пример работы травматической памяти: нечёткие, фрагментарные образы.
Крис Ландрет (Chris Landreth). «Райан» (Ryan), 2004.


Крис Ландрет (Chris Landreth). «Райан» (Ryan), 2004.
«Райан» Ландрета - наиболее радикальный пример психологической деформации в авторской анимации. Фильм рассказывает о канадском аниматоре Райане Ларкине, разрушенном алкоголизмом и депрессией. Ландрет визуализирует психологическое состояние буквально: тело Ларкина в анимации имеет физические повреждения там, где у него психологические травмы.


Мартина Скарпелли (Martina Scarpelli). «Яйцо» (Egg), 2015. Женское тело деформируется под давлением расстройства пищевого поведения.
Скарпелли работает с особым типом травмы - телесной. В «Яйце» тело является одновременно субъектом и объектом насилия: оно само себя деформирует, само себя контролирует и наказывает.
Тело под давлением
Если травма деформирует тело изнутри, то социальное и политическое давление делает это снаружи. Система, среда, толпа, власть - всё это в авторской анимации имеет физическое измерение.


Прийт Пярн. «Завтрак на траве» (Breakfast on the Grass), 1987.




