Исходный размер 505x766

Эволюция технологий создания ночного Готэма: Бэтмен 1989 и 2022

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 3840x1598

Улица и в дали небоскрёб Gotham Empire. Кадр из фильма «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон.

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Ночной Готэм 1989: практические технологии
  3. Ночной Готэм 2022: цифровые технологии
  4. Сравнительный анализ двух Готэмов
  5. Заключение

Концепция

Ночной Готэм — один из наиболее устойчивых визуальных образов экранизаций Бэтмена. Он почти никогда не существует как реальная локация и каждый раз создаётся заново, поэтому его внешний облик напрямую определяется доступными технологиями визуальных эффектов. Особенно заметна эта разница на примере «Бэтмена» (1989) и «Бэтмена» (2022), где Готэм был построен в двух разных технических эпохах. В данном исследовании город рассматривается как VFX-объект, позволяющий проследить эволюцию подходов к созданию искусственной городской среды.

big
Исходный размер 600x400

Улица Готэма из фильма «Бэтмен», 1989. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дерек Меддингс.

Версия 1989 года основана на практических методах: миниатюрах, покадровой живописи фонов и оптическом композитинге. Эти технологии задавали визуальную фактуру города и формировали его характерную материальность. Детализация, освещение и глубина сцены зависели от физических свойств моделей и особенностей аналогового совмещения элементов.

В фильме 2022 года городской образ создаётся цифровыми средствами: CG-окружением, симуляциями дождя и тумана, объемным освещением и цифровым композитингом. Такой подход обеспечивает значительно больший контроль над атмосферой, позволяет гибко управлять виртуальной камерой и добиваться иной степени фотореализма.

Исходный размер 3840x1601

Небоскрёб Gotham Empire. Кадр из фильма «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон.

В визуальном ряду рассматриваются только ночные планы Готэма снаружи: панорамы, виды на здания и сцены с атмосферными эффектами. Интерьеры и эпизоды, где город не играет ведущей роли, не включены, чтобы фокус оставался на одном объекте и двух разных способах его создания. Такой принцип отбора позволяет сопоставить именно тот тип изображений, где работа технологий заметна наиболее отчётливо.

Структура исследования включает три блока. В первом анализируются практические методы, применённые в «Бэтмене» (1989), и их визуальные последствия. Во втором рассматриваются цифровые технологии, использованные в «Бэтмене» (2022). В третьем проводится сравнительный анализ: архитектурная детализация, глубина пространства, атмосферные эффекты, освещение и уровни визуальной убедительности. Текстовые источники включают интервью VFX-супервайзеров, материалы Art of VFX, VFX Voice, Animation World Network, breakdown-видео и дополнительные материалы Blu-ray.

Ключевой вопрос: как переход от миниатюр, покадровой живописи фонов и оптического композитинга к цифровому CG-пайплайну изменил визуальную убедительность ночного Готэма?

Гипотеза: практические методы 1989 года обеспечивают материальную фактуру и физическую глубину, тогда как цифровые технологии 2022 года дают более гибкое, динамичное и детализированное изображение городской среды.

Ночной Готэм 1989: практические технологии

Исходный размер 750x500

Кадр ночного Готэма из фильма «Бэтмен», 1989. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дерек Меддингс. Использованы миниатюры города и покадровая живопись фонов.

Фильм Тима Бёртона 1989 года задаёт один из самых узнаваемых образов Готэма: тесный, вертикальный, грязный индустриально-готический город. Визуальный облик ночного Готэма в этой версии строится почти полностью на практических технологиях: крупномасштабных миниатюрах города, покадровой живописи фонов и оптическом композитинге. За создание миниатюр и комбинированных кадров отвечала команда под руководством специалиста по визуальным эффектам Дерека Меддингса, который курировал и постройку моделей Готэма, и работу с фоновыми живописными элементами.

Миниатюры: физическая модель города

Слева — работа над миниатюры городского квартала для фильма «Бэтмен», 1989. Справа — съёмка миниатюры Готэма. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дерек Меддингс.

Это в буквальном смысле реальный физический макет города, снятый в павильоне. Для установочных кадров и пролётов над городом строились крупные миниатюры кварталов с детализированными фасадами, мостами, вывесками и источниками света. На этих моделях можно было расставлять дым-машины, добавлять пар и подсветку, а затем снимать их с помощью установок контролируемого движения камеры, как будто это настоящий мегаполис ночью.

Исходный размер 800x330

Финальная доработка фасадов и расстановка миниатюрных источников света для фильма «Бэтмен», 1989. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дерек Меддингс.

Покадровая живопись фонов

0

Первый — готовый кадр. Остальные три — matte painting. Режиссёр: Тим Бёртон. Ведущий супервайзер: Дерек Меддингс. Художник по фоновым живописным панелям: Пол Лассаки.

Там, где масштаба миниатюры было недостаточно для создания огромных городских панорам, использовали покадровую живопись фонов (matte painting). Художники вручную писали большие панорамы Готэма: дальние здания, верхние уровни города, башни и плотный индустриальный горизонт. Эти живописные панели затем совмещались с миниатюрами через оптический композитинг. Многие общие планы, например панорама перед выступлением мэра, представляют собой комбинацию физической модели и нарисованного горизонта.

Оптический композитинг

Исходный размер 770x439

Establishing-план ночного Готэма, объединяющий архитектуру, свет и цифровую атмосферу. Фильм «Бэтмен», 2022. Визуальные эффекты: Weta FX, Scanline VFX.

До появления цифровой композитной сборки изображения объединяли с помощью оптического принтера — процесс, известный как оптический композитинг. Несколько слоёв изображения (миниатюра, живописный фон, дым, свет) последовательно переэкспонировались друг на друга. Так создавались многослойные кадры ночного Готэма: с глубоким фоном, богатой атмосферой и сложным световым рисунком.

Ночной Готэм 2022: цифровые технологии

Исходный размер 1440x602

Ночной establishing-шот Готэма: комбинация плейтов, цифровых зданий и атмосферных симуляций. «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон.

В фильме 2022 года переход к полностью цифровой городской среде радикально изменил визуальный облик ночного Готэма. В отличие от практических миниатюр и оптического совмещения эпохи Бёртона, фильм Мэтта Ривза опирается на CG-город, симуляции атмосферных эффектов, объёмное цифровое освещение и современный композитинг, построенный на десятках слоёв.

Производственным супервайзером визуальных эффектов выступил Дэн Леммон, а над разными блоками фильма работали несколько студий: Weta FX, ILM, Scanline VFX, Crafty Apes и др.

Цифровое окружение

Исходный размер 2048x858

Вид на полуцифровой Готэм, созданный на основе плейт-съёмки Нью-Йорка с последующим CG-расширением архитектуры. «Бэтмен», 2022. Режиссёр: Мэтт Ривз. Супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон.

Эволюция технологий создания ночного Готэма: Бэтмен 1989 и 2022
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше