«memo_clear» — приключенческая игра с элементами паззла. Девушка-странница, Нене, посещает город-призрак с целью добраться до разрушенной экспериментальной станции и навсегда исчезнуть из памяти других людей. По дороге игрок узнаёт больше как о прошлом населённого пункта, так и о главной героине. Решение головоломок позволяет увидеть прошлое и получить предметы, необходимые для дальнейшего пути. В конце перед игроком и Нене встаёт выбор: активировать генератор и воплотить задуманное или продолжить жизнь с весом прошлого.
На идею игры меня натолкнула ядерная энергетика, родной город, Обнинск, имеющий статус наукограда, и личный жизненный опыт. Столкнувшись с последствиями собственных ошибок и пройдя путь личного роста, в мою голову пришла идея мира, где воспоминания имеют собственную силу и энергетику. Как бы использовали её люди? Что стало бы с людьми, если бы такая сила вышла из-под контроля? Наконец, кто и для чего решился бы прикоснуться к чему-то столь непредсказуемому?

Основная иллюстрация к игре «memo_clear»

Альтернативная обложка к игре «memo_clear
Нене- главная героиня с прошлым, поначалу скрытым от игрока. К станции её ведёт чувство вины, настолько сильное, что она готова навсегда пропасть из воспоминаний людей, знавших её. Её поступки раскрываются постепенно, вместе с прошлым города. Основное лицо, встречающееся в её памяти, изображено в виде светлого силуэта, не имеющего лица- «Духа Памяти».
Тень сама по себе является символом. Используя силы памяти, Нене прикасается к тому, что может ждать её после активации станции- становление тенью прошлой себя.
Концепт-арт локации: Вокзал, зона ожидания
Пример диалогового окна: Слева- имя персонажа, справа- реплика (Перевод с английского: «Ох, посмотри! Это пример диалога, дорогуша.~ Прелестно, не так ли?»)
Я очень люблю слушать и сочинять музыку, поэтому для примера мерчендайза мной была выбрана виниловая пластинка с саундтреками игры, которые были бы написаны мной.
ПРИМЕРЫ РАБОТ-ИЛЛЮСТРАЦИЙ АВТОРА








