Исходный размер 1300x1800

Бренды как часть визуальной культуры в анимации и кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В последнее десятилетие реклама в анимации и кино претерпевает качественные изменения, становясь неотъемлемой частью художественных произведений и культурных феноменов.

Традиционное размещение продукта трансформируется в гармоничные визуальные и нарративные интеграции, а бренды с помощью мультимедийных стратегий создают целые вселенные — комплексные миры, объединяющие фильмы, сериалы, игры, комиксы и товары. Это позволяет брендам не просто продавать продукт, а расширять аудиторию и укреплять лояльность и привязанность к бренду.

Основная идея исследования — выявить, какие подходы в анимации и кинематографе обеспечивают долгосрочный успех бренда, и чем обусловлен выбор стратегии.

Исследование рассматривает три формата: встраивание в существующий контент (интеграция), создание собственной медиа-экосистемы (бредовые вселенные) и инвестирование в художественные кинопроекты.

Первая стратегия — интеграция. Бренд встраивается в уже созданный художественный мир, становясь его элементом. Здесь продукт или компания гармонично интегрируется в эстетику, повествование и характеры, не нарушая художественной целостности. Бренд должен быть незаметен, но запомниться.

Этот путь позволяет брендам создавать органичную часть сюжета и нарративного пространства, играя свою собственную роль.

Вторая стратегия — создание собственной медиа-вселенной. Бренд или франшиза создаёт видео-контент, активно расширяя брендовое пространство через новые медиумы: сериалы, фильмы, комиксы, игры, различные товары.

Здесь бренд является автором контента и занимаем видимый центр, вокруг которого организуется остальной контекст.

Третья стратегия — художественный кинопроект. Она доступна брендам с исторической и культурной значимостью. При хорошем исходе — это не биографический фильм, а самостоятельное художественное произведение, которое переосмысляет бренд через философские вопросы и провоцирует культурную рефлексию.

Работа предполагает систематический разбор кейсов и выявление наиболее удачных практик в каждой из категорий.

Актуальность темы продиктована общим сдвигом в маркетинге в сторону культурных коммуникаций и ростом видеоконтента, как главного носителя информации.

Современная аудитория, особенно молодёжь, предпочитает интерактивные, визуально яркие и содержательные медиа, поэтому брендам важно не только заявить о себе, но и быть частью культурного кода. Технический прогресс и распространение цифровых платформ позволяют реализовывать мультиформатные стратегии, расширяя охват и удержание аудитории на более глубоком уровне.

Рубрикатор

Интеграции в мультипликации — Zielinski & Rozen X «Союзмультфильм» — "История игрушек" х Etch a sketch

Интеграции в кинематографе — «Бойцовский клуб» x Oliver Peoples — «Бойцовский клуб» x Starbucks — «Человек-паук: Вдали от дома» и United Airlines

Вселенные вокруг бренда — LEGO — Angry Birds

Художественный фильм как бредовый проект — "Дом Gucci" — "Барби"

Выводы

Интеграции в мультипликации

Анимация создаёт целостный художественный мир, где каждый элемент может быть тщательно спланирован и согласован. Это даёт возможность встроить бренд таким образом, что он становится неотъемлемой частью визуальной идентичности произведения, а не внешним добавлением.

Брендирование в мультипликации чаще вовлекает детей и родителей. Они могут узнать бренд во время просмотра и побудить к покупке, усилить лояльность и расширить ассоциативные связи с брендом. Или заинтересоваться новой продукцией, с которой ранее знакомы не были.

Zielinski & Rozen X «Союзмультфильм»

0

Кейс Zelinski & Rozen в сотрудничестве с легендарной киностудией «Союзмультфильм» и их проект с мультфильмом «Мойдодыр» представляет собой яркий пример гармоничной и культурно значимой интеграции бренда в анимационный контент.

Этот проект демонстрирует, как бренд может уважительно и органично войти в известное произведение, не разрушая его историческую ценность и одновременно обогащая современным визуальным стилем.

Бренду удалось вплести фирменную эстетику и семейные ценности в атмосферу классического мультфильма, сохранив при этом эмоциональную связь с аудиторией разных поколений. Интеграция выполнена так, что усиливает ностальгический настрой, создаёт атмосферу уюта и доверия.

«Мойдодыр» является мультиком детства для родителей, а сам сюжет подходит к тематике уходовой косметики, которую производит Zelinski & Rozen

0
0

Кроме видеороликов, бренд подготовил серию раскрасок, которые стали своеобразным приглашением к совместному семейному досугу. Родитель, то есть целевой потребитель, благодаря бренду, получил еще один повод для времяпрепровождения со своими детьми.

Таким образом, Zelinski & Rozen превратили интеграцию в мультфильм в многофункциональный проект, который выходит за рамки традиционной рекламы и становится культурным и социальным явлением.

Исходный размер 1920x1932

«История игрушек» х Etch a sketch

В фильме «История игрушек» бренд Etch A Sketch на короткое время появляется в первом фильме серии. В отличие от навязчивой рекламы, присутствие Etch A Sketch построено на естественной гармонии с остальными игрушками, что усиливает восприятие продукта.

Исходный размер 1920x1080

«История игрушек» х Etch a sketch

Интеграции в кинематографе

Кинематография предоставляет иной контекст для интеграций, где реальность и художественный замысел могут создавать ограничения для органичного встраивания бренда.

Хороший исход — когда бренд становится частью визуального или личностного кода персонажа, а не просто фоновым элементом. Это может быть предмет, который персонаж регулярно использует, аксессуар, который отражает его характер, или продукт, который служит сюжетным устройством. Так его начинают отождествлять с любимым героем или моментом фильма, повязывая это к схожим чертам своей личности.

Органичность достигается, когда зритель не замечает встраивания бренда, пока оно не становится частью его памяти о фильме.

«Бойцовский клуб» x Oliver Peoples

Один из примеров, когда аксессуар стал отражением характера персонажа — красные солнцезащитные очки Oliver Peoples, которые носит главный антагонист Тайлер Дерден. Органичность интеграции достигается через то, что очки не просто находятся в кадре, а отражают внутренний мир персонажа: его дерзость, его альтернативное видение мира, его визуальное превосходство над остальными.

Эти очки стали визуальной сигнатурой персонажа, неотъемлемой частью его образа и идеологии. Фильм отводит этому бренду значительное экранное время — 4 минут 45 секунд, что превышает присутствие любого другого продукта. За это время ни разу не показан сам бренд. Итак понятно, что это за Oliver Peoples, поскольку данная модель узнаваема и популярна.

0

«Бойцовский клуб» x Oliver Peoples

«Бойцовский клуб» x Starbucks

В отличие от Oliver Peoples, интеграция кофейни Starbucks в «Бойцовском клубе» функционирует на ином уровне. Этот бренд присутствует как часть повседневного городского ландшафта, как фоновый элемент потребительской культуры, которую критикует сам фильм.

Starbucks появляется в декорациях и в сценах, отражающих монотонность и потребительскую культуру — важные темы фильма. Здесь интеграция более тонкая и философская: бренд не навязывается как объект желания, а используется как символ того самого корпоративного контроля и унификации, против которых восстают герои.

Исходный размер 3000x1250

«Бойцовский клуб» x Starbucks

Исходный размер 1920x780

«Бойцовский клуб» x Starbucks

Бренды как часть визуальной культуры в анимации и кино
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше