Исходный размер 1058x1487
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — Теоретическая основа и производство — Облик города и его исторический прототип — Фортификация города — Сердце города — Ренессанс и античность в деталях — Заключение

Концепция

Визуализация литературных миров эпического фэнтези в кинематографе — это сложнейший процесс перевода текста в «осязаемые» визуальные образы. В контексте построения мира из книг в кино архитектура становится активным участником повествования, превращаясь в носителя исторической памяти, идеологии и культурного кода вымышленной цивилизации.

Выбор архитектурного комплекса Минас Тирит из кинотрилогии Питера Джексона «Властелин Колец» в качестве объекта визуального исследования обусловлен его смысловой наполненностью, масштабностью и эклектичностью, которая, при ближайшем рассмотрении, обладает строгой и последовательной внутренней логикой. Минас Тирит — это продуманный архитектурный ансамбль, в котором материализуются эпохи величия и упадка.

big
Исходный размер 1280x720

Питер Джексон, «Властелин колец: Возвращение короля». Минас Тирит на фоне горы Миндоллуин. 2003

Создатели фильма столкнулись с поистине монументальной задачей: визуализировать культуру Гондора — государства, находящегося на стадии затяжного упадка, но при этом сохраняющего ревностную память о своём великом происхождении. Для этого им потребовалось обратиться к реальной истории европейского зодчества.

Выбор темы продиктован желанием разобрать этот сложный образ, вычленить в нем базовые романские, готические и ренессансные элементы и доказать, что именно их грамотный синтез позволяет зрителю бессознательно считывать историю вымышленного мира через реальную человеческую историю.

Питер Джексон, «Властелин колец: Возвращение короля». Стены столицы Гондора. 2003

Структура исследования идёт от общего к частному: от градостроительной концепции к интерьерным деталям, скульптуре и декоративно-прикладному искусству.

На первом этапе будет рассмотрен градостроительный уровень, где комплексно рассматриваются окружение, силуэт города и его уровни, опирающиеся на известные исторические прототипы из Западной Европы. На втором этапе будет изучена система стен и врат, где доминирует тяжёлая, оборонительная романская эстетика, продиктованная суровой военной необходимостью. В-третьих, мы рассмотрим архитектуру ключевых узлов (Цитадель, Башня Эктелиона, Тронный зал) города, где происходит синтез базиликальных структур и богатого византийского наследия. В последнюю очередь будут изучены площади, скульптуры и декоративные элементы, где проявляются ренессансные мотивы.

Исходный размер 1920x796

Питер Джексон, «Властелин колец: Возвращение короля». Резиденция правителей Гондора и Белое Древо. 2003

В качестве источников были взяты разработки ведущих художников трилогии, а также опубликованные интервью, комментарии и дневники создателей визуального облика киноленты. Такие материалы позволят более точно интерпретировать авторский замысел и проследить эволюцию образа Минас Тирит от наброска до финальных съемочных макетов. Помимо этого, были взяты академические труды по истории мировой архитектуры, посвященные особенностям европейского Средневековья и Возрождения, а также современные эссе, исследующие влияние классического наследия на современную массовую культуру.

Алан Ли. Концепт-арты Минас Тирит. Ок. ~2000 г.

Ключевой вопрос визуального исследования: как компиляция различных исторических архитектурных эпох в дизайне вымышленного города способствует формированию убедительного образа государства, которое переживает исторический упадок, но при этом сохраняет непреклонную надежду на свое духовное и политическое возрождение?

Исследование покажет, что визуальный образ Минас Тирит во «Властелине Колец» представляет собой выверенную, осмысленную архитектурную метафору. Массивные, тяжёлые, глухие формы романского стиля и византийские реминисценции используются художниками для отображения текущего состояния столицы Гондора — осаждённой и параноидальной крепости. В то же самое время готические и ренессансные детали функционируют как маркеры былого величия, отсылая зрителя к истории Гондора и одновременно предвосхищая грядущую эпоху Возрождения.

Таким образом, стилистический синтез является мощнейшим инструментом нелинейного повествования, где архитектурный облик сам по себе рассказывает полную историю мира до того, как это будет озвучено.

Теоретическая основа и производство

Исходный размер 1296x858

Остатки вала Адриана. Первая половина II в. Англия.

Процесс перевода текста Дж.Р.Р. Толкина в плоскость кинематографа требовал глубокого понимания тех культурных и исторических концептов, на которых базировался сам писатель. Толкин, будучи профессором англосаксонского языка, при конструировании образа Гондора и его столицы опирался на феномен восприятия античных руин народами раннего Средневековья. В староанглийской поэзии часто встречается концепт «старой работы гигантов», который использовался для описания римских дорог, акведуков и крепостей, обнаруженных англосаксами в Британии после ухода легионов империи. Масштаб и качество этих сооружений казались новым жителям острова настолько недостижимыми, что приписывались сверхъестественным существам. [1, 2]

Исходный размер 2980x2216

Римская Ньюпортская арка в Линкольне. III век. Линкольншир, Англия.

Именно это ощущение благоговения перед утраченным величием предков стало центральным мотивом при описании Минас Тирит. В литературном первоисточнике город предстает перед героями как колоссальное сооружение: «И на выступающем колене горы стоял Охраняемый Город, с его семью каменными стенами, такими прочными и древними, что казалось, они были не построены, а вырезаны великанами из самих костей земли». [3]

Художники-постановщики фильма, прежде всего Алан Ли и Джон Хоу, а также арт-директор Грант Мейджор, сделали эту цитату отправной точкой для создания архитектурного образа. [4]

Слева — Алан Ли, название неизвестно. Минас Тирит и часть скалы Амон Тирит. Ок. 2000 г. Справа — Джон Хоу, «Башня в темноте». Ок. 1990 г.

Исходный размер 1920x800

Питер Джексон, «Властелин колец: Возвращение короля». Вид на Мордор и часть увядшего Белого Древа как символа упадка. 2003

Одной из главных задач производственного дизайна было избежать типичной для жанра фэнтези легковесности. Архитектура Гондора должна была представлять собой королевство в состоянии длительного упадка, но с богатейшей нуменорской историей за плечами. В истории реального мира подобное ощущение вызывает позднее Средневековье в Италии с его классическим римским фундаментом. Римская империя давно пала, однако её элементы проглядывали сквозь ранние итальянские готические постройки. [5]

Слева — Замок Кастель-дель-Монте. 1240–1250 гг. Апулия. Справа — Собор Святого Януария. 13-14 вв. Энрико Альвино, Томмазо Мальвито, Тино ди Камаино, Филиппо Чимино, Дж. Руффатти. Неаполь.

В 1991 году Алан Ли выполнил пятьдесят акварелей для произведений Толкина, и его видение Минас Тирит уже тогда отличалось высокой степенью детализации. [7] Его более ранние иллюстрации изображали город как плотно заселённый, масштаб которого соответствовал книжному описанию. Однако в производстве масштаб пришлось адаптировать для создания более драматичного силуэта: Минас Тирит стал выше и компактнее, что визуально усилило эффект осажденной башни и сместило акцент в сторону готической устремлённости вверх. [8]

Слева — Алан Ли. Эскиз Минас Тирит. Ок. ~2000 г. Справа — Питер Джексон, «Властелин колец: Возвращение короля». Минас Тирит в фильме. 2003

Облик города и его исторический прототип

Исходный размер 1920x1080

Вильгельм де Вольпьяно. Мон-Сен-Мишель. Ок. 709 г.

Анализ Белого Города стоит начать с его градостроительной основы, определяющей уникальный силуэт. В фильме внешний вид и структура города были во многом скопированы с реального исторического объекта — обитаемого скалистого острова и одноименного аббатства Мон-Сен-Мишель, расположенного на северо-западном побережье Нормандии во Франции. [5]

Мон Сен Мишель. План города. Автор и год неизвестны.

Выбор этого прототипа не случаен и символичен. Мон-Сен-Мишель вписан в список Всемирного наследия ЮНЕСКО благодаря своей уникальной культурной, исторической и архитектурной значимости. В XI веке Вильгельм де Вольпьяно спроектировал здесь романскую церковь аббатства, разместив её прямо на вершине скалистого холма. Это пример интеграции архитектуры и природного рельефа. [9]

Подобно Мон-Сен-Мишель, планировка Минас Тирит строго подчинена концентрическому, террасированному восхождению. Город высечен в отроге горы Миндоллуин и состоит из семи уровней, каждый из которых опоясан собственной стеной и воротами. [10] Ворота расположены зигзагообразно, так они усложняют прорыв противника к вершине.

Пауль Сидлер. 3D модель Минас Тирит. 2024 г.

Использование Мон-Сен-Мишель в фильме задаёт так называемую «островную психологию». [9] Аббатство становится островом во время сильных приливов и отрезается от материка. [11] Несмотря на то что Минас Тирит физически стоит на твёрдой земле в Пеленнорской долине, визуально он воспринимается как изолированный остров в море врагов. Эта изоляция подчёркивает геополитическое одиночество Гондора — последнего оплота перед постоянно расширяющейся угрозой Мордора. Исторические параллели также работают на этот образ: во время Столетней войны Мон-Сен-Мишель оставался непокорённым оплотом, выдерживая длительные осады, а в период Второй мировой войны использовался противоборствующими сторонами как стратегический наблюдательный пункт. [9]

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше