Суть игры:
Два соседа делят спорную полосу земли между участками: вбивают колья, застолбляя грядки, воруют колья друг у друга и собирают урожай. Чем агрессивнее ты отжимаешь чужую землю, тем ближе визит медиатора, который жестко все разровняет — и заранее неизвестно, кому именно достанется штраф.
персонажи

Компоненты:
1. Поле — 9 клеток спорной нейтральной зоны

2. Колья двух цветов — по 12 на игрока
3. Маркер «Свежее» — по одному на игрока


4. Личная шкала Напряжения — 0-2 на игрока
5. Жетоны «Жалобы» — возобновляемый ресурс, максимум 3
6. Жетоны «Урожай» — очки
7. Колода карт событий — 24 карты
Цель игры — набрать больше очков урожая, чем соперник, к моменту окончания колоды карт событий.
Ход игрока:
Каждый ход — два шага по порядку:
1. Событие — вскрыть карту, применить эффект.
2. Действие — выбрать одно из трех: вбить кол, выдернуть чужой кол, собрать урожай.
Действие — Вбить кол
Поставить свой кол на любую пустую незащищенную клетку — застолбить территорию.
Выбор игрока: расширяться на новую свободную территорию — безопасно, но не наносит урона сопернику
Действие — Выдернуть чужой кол
Стоит 2 жетона «Жалобы». Забираешь чужую незащищенную клетку себе, двигаешь свою личную шкалу Напряжения на +1.
Выбор игрока: рискованная агрессия — крадешь территорию соперника, но приближаешь визит медиатора именно к себе.
Действие — Собрать урожай
Убрать свой кол с незащищенной клетки, получить очко «Урожая». Клетка становится пустой.
Выбор игрока: гарантированный жетон урожая сейчас, но клетка временно уязвима для событий и краж, пока не защищена заново.
Правило «Свежее» — защита от размена
У каждого игрока один маркер, который «путешествует» вместе с последним действием. Клетка под маркером неприкосновенна для всех, пока ее владелец не подействует где-то еще. (без этого правила игра превращалась в бесконечный размен «отжал — тут же отжали назад» на одной клетке. Найдено во время плейтеста.)
Жалобы и Напряжение
Жалобы — возобновляемый ресурс (не разовый пул): регенерация +1 каждые 2 своих хода, максимум 3. Личная шкала Напряжения растет от кражи (+1), максимум 2.
Визит медиатора: как только чья-либо шкала (не сумма!) достигает потолка у нарушителя снимают половину кольев с поля, шкалы обнуляются.
Карты событий
24 карты, четыре типа:
1. Вредительские — создают ситуацию для реакции (Коза, Ветер, Крот, Холод)
2. Урожайные — балансируют счет (Дождь, Благо)










