Костяной карильон — тактический 2D платформер, где главный герой — последний скелет-архитектор. В начале игры у него отсутствует собственный череп: его похитил брат-близнец и заточил в центре мира.
Цель игрока: помочь герою добраться до центра мира, вернуть свою голову и остановить близнеца. На всё это у героя два часа реального времени.
Способности главного героя.
Бег. [A<>D]. Прыжок и двойной прыжок. [Быстрое нажатие W] Цепляние за выступы. [S] Кувырок. [Долгое нажатие W]
Кости и их применение в механизмах.
При прохождение игрок может использовать кости [Q + перенос кости мышкой]. Всего 4 типа костей:
Позвоночник. Можно закинуть на кость и использовать как трос, чтобы подняться выше.
Ребро. Можно использовать как платформу, чтобы пройти пропасть.
Длинная кость. Можно использовать как копьё, чтобы безопаснее побеждать противников.
Таз. Можно использовать как тяжёлый элемент, чтобы подняться выше на подъёмном механизме.
Игрок может использовать свои кости или кости противников для преодоления препятствий. Кости противников одноразовые — исчезают сразу. Собственные многоразовые, но хрупкие: трескаются после однократного использования и нуждаются в восстановлении на алтаре. Герой не использует треснутые кости. Алтарь — точка возрождения. Встречается лишь раз на уровне.
Боевая система и некросбор.
В мире есть противники, что желают помешать герою восстановиться. Каждые две минуты они возрождаются. В ходе битвы, чтобы победить противника, игрок может:
Прыгнуть на него.
Бросить в него длинную кость.
Каждый противник, что был побеждён, оставляет после себя одну или две кости — количество рандомно. Игрок может их подобрать [Е]. В мире можно встретить всего два типа противников:
Гончая-костедробитель. После поражения оставляет таз и ребро. Возрождается раз в минуту.
Гарпия. После поражения оставляет позвоночник и длинную кость. Возрождается раз в минуту.
Если выпадает две кости одного типа подряд, то в следующий раз противник гарантированно оставляет другой тип кости.
Также на уровне можно встретить конвейер костей. На каждом таком конвейере разрабатывается только один тип костей. В течении минуты появляется одна кость, которую игрок может взять. После её изъятия конвейер останавливается.
Битва с боссом.
После возвращения черепа герою необходимо сразить своего брата-близнеца. Большую часть боя брат-близнец парит с помощью артефакта, поэтому приходится либо цепляться за стены и отпрыгивать от них, либо использовать кости.
Типы атак: Обычные кости — физические атаки. Необходимо уворачиваться. Старые кости — направлены братом-близнецом на то, чтобы «раздавить» героя. Необходимо прятаться под платформы. Окровавленные кости — чётко следуют за героем некоторое время и нескольких секунд рассыпаются. Необходимо уворачиваться.
Финал.
Если герой побеждает его в течении двух часов, то он становится главным и продолжает спокойно работать. Если нет, то герой рассыпается, всё темнеет, а близнец захватывает мир.




