ЛАКУНА — хоррор-адвенчура от первого лица с системной механикой чтения прошлого

ИГРОВОЙ ЦИКЛ
Войти в зону -> считать остаточный сенсорный след -> определить маршрут и характер угрозы по прошлому-> пройти и/или обезвредить угрозу-> в контрольной точке необратимо изменить правила для следующей зоны

КТО ИГРАЕТ И ЗАЧЕМ?
ПРОТАГОНИСТ ИГРЫ — Лекса Ф. — оператор погружения, стратиграф. Была вызвана на затонувшую станцию.
ЦЕЛЬ УРОВНЯ — прохождение конкретной зоны
с минимальными потерями рассудка и без необратимого провала.
ЧТО МОЖЕТ ИГРОК:
-Перемещаться
-Считывать след (стратиграфия)
-Тратить ограниченный ресурс на обезвреживание (маяк)
-Вступать в прямой контакт с угрозой (риск провала)
-В контрольных точках — необратимо менять параметры всех перечисленных действий (ракушка навыков)
МЕХАНИКА: СЧИТЫВАНИЕ СЛЕДА
УПРАВЛЕНИЕ: удерживание кнопки активирует восприятие стратиграфии на 3-5 секунд. Кулдаун привязан к текущему навыку рассудка: чем он ниже, тем длиннее восстановление.
Результат считывания — фрагмент произошедшего: где стояли люди, что они делали, к чему это привело. Игрок сам делает вывод, безопасен ли этот путь. Механика отличается от индикатора угрозы — система ничего не подтверждает, только даёт материал для интерпретации.
МЕХАНИКА: ПЕЧАТАНИЕ
Печатание необходимо для решения головоломок
и избегания опасностей (обезвреживание врага). Игроку необходимо набрать определенную последовательность символов (слова, коды и т. д.) на физической клавиатуре. Подсказки для ввода слов можно узнать у Э.Г.О.
КОНЦЕПТ ИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ: ПРОСТОЙ ВРАГ
Правило поведения:
Враг слеп, реагирует только на шум.
Стёртое лицо это метафора основной темы первого этажа — паранойи.
Правило обнаружения работает визуально
и в поведении противника.
КОНЦЕПТ ИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ: БОСС
Правило поведения:
Зона атаки считывается по силуэту:
активная фаза — свечение линз фороптора, которое меняет цвет на 2 секунды до атаки. Это единственный маяк для игрока в бою — в этот момент противника можно оглушить.
РАКУШКА НАВЫКОВ
Новые кисти — установка модернизированных фаланг. Скорость печати повышается в 1.5 раза в режиме кризис. Шкала рассудка сокращается на 25%.
Выбор необратим и напрямую переписывает числовые параметры действий.
Рассудок не искажает восприятие игрока напрямую, не провоцирует скример. Это структурный параметр, который на порогах переключает конкретные функции: реплики Э.Г.О., правила поведения существ, элементы геометрии этажей, рябь на экране. Не отображается числом, только следствиями. Не влияет на достижимость финала.
Выход в меню игры происходит через диалог с Э.Г.О. — ИИ ассистентом главной героини. С Э.Г.О. можно вести диалог, задавать вопросы, получать подсказки для загадок (ограниченное количество на уровень), а также записывать у нее новые командные слова для решения ребусов. При низком рассудке протагониста Э.Г.О. начинает ошибаться.
ЛОР
Будущее. Земля погружается под воду. Человечество адоптируется.
Чтобы комфортно жить в условиях давления под водой люди прибегают к медицине, исследуя тело человека. Благодаря мощному скачку в модификациях организма ученые открывают ранее неизвестные грани психики.
В нейронауке этого мира стратиграфическое восприятие — это сбой в механизме темпорального связывания. Стратиграфы воспринимают настоящее как наложение: то, что происходит прямо сейчас, и то, что происходило здесь раньше, существуют для них одновременно — как прозрачные плёнки, наложенные друг на друга.
ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ И СТАНЦИЯ «ЛАКУНА»
Протагонист — Лекса Ф. — оператор погружения, стратиграф.
Благодаря своему стратиграфическому восприятию она была выбрана на одиночную миссию — исследование причин затопления и крушения исследовательской станции «Лакуна» им. А. Фрейд., а также найти панацею — лекарство от всех ментальных расстройств.
Действия игры происходят на затонувшей станции им. Анны Фрейд «Лакуна». Данный исследовательский центр потерпел крушение в момент, когда учёные психологического факультета смогли найти лекарство от всех ментальных расстройств.
ARG слой
Благодаря изучению документов, предметов и решению загадок игрок может собрать части ссылки. Если собрать все части ссылки и открыть её в браузере — появится сайт с встроенным Э.Г.О. ИИ. Героине можно задать вопрос, касающийся лора видеоигрового мира.
Например, если пользователь спросит у Э.Г.О. — «Почему Земля ушла под воду?», то получит ответ, что вследствие «Большого катаклизма» тектонические плиты сдвинулись, оставив лишь 5% суши от поверхности Земли. По этой причине все важные комплексы пришлось перенести под воду.
Слой не обязателен к прохождению, не влияет на концовку.




