Исходный размер 3840x1080

«LIMBO’S LULLABY» — проект по разработке 3D платформера с видом сбоку, а так же художественного и геймплейного трейлеров к нему

Брат с сестрой проходят путь от немоты и отчуждения к свету и принятию.

Визуальная притча о двух заблудших душах в мире забвения, собирающих осколки воспоминаний. Им предстоит пройти через главный страх, чтобы суметь простить, принять… и отпустить

Исходный размер 1280x720

Брат и сестра просыпаются в лодке, ведомой таинственным Перевозчиком — существом, чья суть не ясна, а мотивы не известны. Но смириться с судьбой дети не готовы.

Исходный размер 2560x1440

«Побег из Лимбо» — Кадр из синематик трейлера

Всплеск.

Это отчаянный бросок за борт — или нечто иное утянуло их вглубь? Ледяные воды смыкаются над ними, не давая ответа. Это не просто река: она отделяет мир живых от Лимба — сумрачного чистилища, где время течёт искажённо, а явь неотличима от кошмара.

Исходный размер 1280x720

«Эвакуация из деревни» — кадр из синематик трейлера

Смотреть синематик-трейлер:

Loading...

Вклад в проект: — Сценарий и нарратив — Разработка визуального стиля — Концепт-арты локаций и персонажей — Персонажи: скульпт, ретоп, UV, текстуринг — Ассеты: скульпт, ретоп, UV, текстуринг — Работа с камерами — Сборка локаций и света — Постпроцессинг — Лэйаут — VFX

Исходный размер 1280x720

«Все еще дома» — кадр из синематик трейлера

Альтернативная реальность времен Первой Мировой войны. Дети лишаются своих родных, живут в нищите и постоянном страхе

Вот и наших маленьких героев судьба не щадит до конца: они погибают при обстоятельствах, которые скрыты от них самих плотной завесой тайны. Но на самом пороге мира иного их настигает нечто — тёмная сущность, что утягивает души прочь с предначертанного пути, в сумрачную бездну Лимба.

Исходный размер 2560x1440

Мир Либмо. Кадр из геймплейного трейлера

Исходный размер 1280x720

Мир Лимбо, локация — «Корабль»

Смотреть геймплейный трейлер:

Loading...

В процессе работы над проектом и разработки игры, была создана играбельная демо-версия с несколькими полностью рабочими уровнями — в ней функционируют все основные механики.

Исходный размер 2560x1440

Второй уровень, локация — «Корабль». Кадр из геймплейного трейлера

ЛИМБО

Лимбо, мир «пустых» — здесь начинается их путешествие, полное страха и смятения. Нашим маленьким героям предстоит блуждать среди забытого и наполненного горечью, чтобы отыскать ответы. В себе.

Исходный размер 1280x720

Первый уровень — «Свалка»

Здесь пространство подчиняется эмоциям, а законы физики — прихотям боли, и каждый шаг вперёд может обернуться падением в бездну чужих страданий

Первый уровень — «Свалка». Кадры из геймплейного трейлера

Исходный размер 2560x1440

Рендер уровня из игрового левела. Кадр из геймплейного трейлера

Лимбо живёт собственной волей — в нём нет времени, лишь вечное возвращение к самым горьким моментам. Здания шепчут уцелевшими голосами, деревья растут из сожалений, а реки текут слезами тех, кто когда-то не смог простить ни других, ни себя

Игровая локация — «Корабль». Кадр из геймплейного трейлера

Исходный размер 2560x1440

Первый уровень. Игровая локация — «Свалка». Кадр из геймплейного трейлера

Антагонисты

Босс первого уровня игры — «Капитан»

Что же случилось в прошлом у этого капитана, что теперь его тело так искажено, а якорь мертвым грузом вечно тянет ко дну

Исходный размер 2560x1440

Босс первого уровня игр — «Капитан»

NPC — «матрос»

Исходный размер 2560x1440

Антагонист — «Фонарщик»

Антагонист — «Фонарщик»

Протагонисты

Исходный размер 2560x1440

Брат и сестра — финальные модели

У мальчика подбит глаз, кажется его жизнь была не сладкой, но надежда и сила в глазах говорит о силе духа

Исходный размер 2560x1440

Сестра — финальная модель

Исходный размер 2560x1440

Сестра — финальная модель

У сестрички такая интересная шляпка, наверное она помогала медсестрам перевязывать раненных, как и многие девочки в то время

Исходный размер 2560x1440

Брат — финальная модель

Исходный размер 2560x1440

Брат — финальная модель

Смотреть Turntable:

Loading...

АССЕТЫ

Исходный размер 2400x3850

Финальная модель — «Маяк»

Исходный размер 2560x1440

Финальная модель — «Маяк»

Исходный размер 2560x1440

Финальная модель — «Корабль»

Исходный размер 1280x720

Финальная локация — «Корабль». Кадр из синематик трейлера

0

Финальные ассеты

Финальные ассеты

Исходный размер 2553x712
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше