«LIMBO’S LULLABY» — проект по разработке 3D платформера с видом сбоку, а так же художественного и геймплейного трейлеров к нему
Брат с сестрой проходят путь от немоты и отчуждения к свету и принятию.
Визуальная притча о двух заблудших душах в мире забвения, собирающих осколки воспоминаний. Им предстоит пройти через главный страх, чтобы суметь простить, принять… и отпустить
Брат и сестра просыпаются в лодке, ведомой таинственным Перевозчиком — существом, чья суть не ясна, а мотивы не известны. Но смириться с судьбой дети не готовы.
«Побег из Лимбо» — Кадр из синематик трейлера
Всплеск.
Это отчаянный бросок за борт — или нечто иное утянуло их вглубь? Ледяные воды смыкаются над ними, не давая ответа. Это не просто река: она отделяет мир живых от Лимба — сумрачного чистилища, где время течёт искажённо, а явь неотличима от кошмара.
«Эвакуация из деревни» — кадр из синематик трейлера
Смотреть синематик-трейлер:
Вклад в проект: — Сценарий и нарратив — Разработка визуального стиля — Концепт-арты локаций и персонажей — Персонажи: скульпт, ретоп, UV, текстуринг — Ассеты: скульпт, ретоп, UV, текстуринг — Работа с камерами — Сборка локаций и света — Постпроцессинг — Лэйаут — VFX
«Все еще дома» — кадр из синематик трейлера
Альтернативная реальность времен Первой Мировой войны. Дети лишаются своих родных, живут в нищите и постоянном страхе
Вот и наших маленьких героев судьба не щадит до конца: они погибают при обстоятельствах, которые скрыты от них самих плотной завесой тайны. Но на самом пороге мира иного их настигает нечто — тёмная сущность, что утягивает души прочь с предначертанного пути, в сумрачную бездну Лимба.
Мир Либмо. Кадр из геймплейного трейлера
Мир Лимбо, локация — «Корабль»
Смотреть геймплейный трейлер:
В процессе работы над проектом и разработки игры, была создана играбельная демо-версия с несколькими полностью рабочими уровнями — в ней функционируют все основные механики.
Второй уровень, локация — «Корабль». Кадр из геймплейного трейлера
ЛИМБО
Лимбо, мир «пустых» — здесь начинается их путешествие, полное страха и смятения. Нашим маленьким героям предстоит блуждать среди забытого и наполненного горечью, чтобы отыскать ответы. В себе.
Первый уровень — «Свалка»
Здесь пространство подчиняется эмоциям, а законы физики — прихотям боли, и каждый шаг вперёд может обернуться падением в бездну чужих страданий
Первый уровень — «Свалка». Кадры из геймплейного трейлера
Рендер уровня из игрового левела. Кадр из геймплейного трейлера
Лимбо живёт собственной волей — в нём нет времени, лишь вечное возвращение к самым горьким моментам. Здания шепчут уцелевшими голосами, деревья растут из сожалений, а реки текут слезами тех, кто когда-то не смог простить ни других, ни себя
Игровая локация — «Корабль». Кадр из геймплейного трейлера
Первый уровень. Игровая локация — «Свалка». Кадр из геймплейного трейлера
Антагонисты
Босс первого уровня игры — «Капитан»
Что же случилось в прошлом у этого капитана, что теперь его тело так искажено, а якорь мертвым грузом вечно тянет ко дну
Босс первого уровня игр — «Капитан»
NPC — «матрос»
Антагонист — «Фонарщик»
Антагонист — «Фонарщик»
Протагонисты
Брат и сестра — финальные модели
У мальчика подбит глаз, кажется его жизнь была не сладкой, но надежда и сила в глазах говорит о силе духа
Сестра — финальная модель
Сестра — финальная модель
У сестрички такая интересная шляпка, наверное она помогала медсестрам перевязывать раненных, как и многие девочки в то время
Брат — финальная модель
Брат — финальная модель
Смотреть Turntable:
АССЕТЫ
Финальная модель — «Маяк»
Финальная модель — «Маяк»
Финальная модель — «Корабль»
Финальная локация — «Корабль». Кадр из синематик трейлера
Финальные ассеты
Финальные ассеты




