В данном визуальном исследовании используются основные положения статьи Дейва Бича, «Авангардизм и смыслы автоматизации».
В XX веке развитие индустриального общества и технологий радикально изменило представление человека о труде, скорости, производстве и самом искусстве. Машина перестала восприниматься исключительно как технический инструмент и постепенно превратилась в один из главных символов современности. Художники авангарда первыми попытались осмыслить это изменение, рассматривая механизацию не только как признак новой эпохи, но и как самостоятельную художественную эстетику. В искусстве начала XX века машина становится одновременно символом прогресса, ускорения жизни, массового производства и разрушения прежних культурных ценностей.
Человек не существует вне созданных им технологий, а постоянно изменяется вместе с ними. «Человек есть условие преобразования человеческого состояния посредством преобразований самого себя, которые происходят в результате преобразования мира».
В основе визуального исследования лежат пять ключевых тезисов, сформулированных в статье о политических и художественных аспектах автоматизации в модернистском искусстве. Эти положения переосмысляют традиционное понимание связи между искусством, технологией и трудом, показывая, что машина в культуре XX века выступает не просто как инструмент, а как фактор, радикально изменяющий само устройство художественной практики и фигуру автора.
Каждый из рассматриваемых тезисов будет раскрыт через обращение к современным художественным проектам начала XXI века. Эти работы не сводятся к простой иллюстрации идей текста: они рассматриваются как самостоятельные интерпретации, которые вступают в диалог с модернистской теорией машины, уточняют её, проблематизируют и иногда радикально смещают акценты. Современное искусство в данном контексте становится пространством, где исторические модели взаимодействия человека и технологии не повторяются, а переосмысляются в новых культурных и технологических условиях.
- Искусство невозможно вне технологий, поскольку художник всегда существует внутри материальных и технических условий производства.
Художественная практика не существует как автономная и полностью «духовная» деятельность, отделённая от материального мира. Она всегда опирается на технические средства, инструменты и формы производства, которые задают границы и одновременно возможности художественного высказывания. В этом смысле художник не выступает вне системы технологий, а изначально включён в неё как участник процесса, зависящего от доступных материалов, способов их обработки и механизмов распространения.
Разделение между «творческим» и «ремесленным» трудом исторически закрепилось как культурная конструкция, однако оно не отменяет того факта, что любое художественное произведение возникает внутри определённой производственной среды. Даже в тех случаях, когда художественная деятельность воспринимается как индивидуальный акт, она опирается на индустриально или технологически организованные условия, обеспечивающие саму возможность создания и существования произведения.
Таким образом, художник может быть рассмотрен как фигура, формируемая не только личными интенциями, но и совокупностью технических и материальных условий эпохи. Искусство в таком понимании оказывается не противоположностью технологичности и науки, а одной из форм её проявления и осмысления.
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Видеоинсталляция Хито Штайерль «Фабрика Солнца»
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Factory of the Sun — это мультимедийная инсталляция и видеоарт Хито Штейерль, дебютировавшие на Венецианской биеннале в 2015 году. Проект представляет собой сложный синтез документального сторителлинга, игровой механики и цифровой визуальной эстетики.
Проект визуально имитирует интерфейс видеоигры и одновременно разрывает его. Зритель оказывается в мире, где персонажи выполняют движения, похожие на игровые действия (прыжки, падения, повторяющиеся циклы), но эти действия одновременно интерпретируются как формы принудительного цифрового труда. Визуальный язык включает CGI-анимацию, хромакей, архивные фрагменты, телевизионную картинку и элементы киноэстетики. В результате формируется пространство, где граница между «реальным» производством изображений и их цифровой симуляцией становится неразличимой.
Сюжетно работа отталкивается от идеи «солнечной фабрики» — метафорической системы производства света, изображений и данных. Центральный конфликт связан с тем, что изображения производятся не как автономные художественные объекты, а как результат непрерывного технологического процесса, в котором человеческое участие встроено в цепочку цифрового производства. Персонажи оказываются вовлечены в систему, где их движения и действия превращаются в данные, используемые для генерации визуального контента.
Хито Штайерль исследует, как цифровые технологии превращают человека в часть системы производства изображений и данных. В работе Factory of the Sun реальность представлена как пространство, где труд, развлечения, медиа и контроль больше не существуют отдельно друг от друга. Художницу интересует проблема утраты границы между виртуальным и физическим миром, а также то, как цифровые системы начинают определять человеческое поведение, восприятие и сам способ существования человека в современном обществе.
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Немецкий павильон на Венецианской биеннале 2015
Выставка Барри Икс Болл «форма времени» и «переосмысление скульптуры»
Скульптура «Папа Римский Иоанн Павел II» 2012 — 2024
серебро, алюминий с порошковым покрытием, нержавеющая сталь, пластик
Серии работ американского художника Barry X Ball, посвящённые переосмыслению классической скульптуры с помощью современных цифровых технологий. Художник обращается к античным и ренессансным формам, однако не копирует их традиционным способом. Вместо этого Ball использует 3D-сканирование, компьютерное моделирование и роботизированную обработку камня. Исторические произведения переводятся в цифровую среду, где художник изменяет их структуру, масштаб, поверхность и пластику, после чего специальные станки вырезают форму из мрамора или других материалов с чрезвычайно высокой точностью. Благодаря этому работы приобретают почти невозможную для ручной обработки детализацию и полировку. Скульптуры сохраняют связь с классической традицией, но одновременно выглядят как объекты, принадлежащие уже цифровой эпохе.
работа над скульптурами, 3д сканирование
Скульптура «Зависть» кальцит, нержавеющая сталь 2008-2010
Художника интересует проблема изменения роли автора и ручного труда в современном искусстве. Если классическая скульптура ассоциировалась прежде всего с мастерством руки и физической работой с материалом, то в работах Болла значительная часть процесса переносится в цифровую среду. Художник становится не только скульптором, но и оператором технологической системы, работающей с алгоритмами, сканированием и машинной обработкой.
В серии технологии выступают не вспомогательным инструментом, а основой художественного метода. Именно цифровая обработка позволяет создавать формы и поверхности, которые практически невозможно воспроизвести исключительно вручную. Таким образом Болл демонстрирует, что современное искусство формируется в пространстве взаимодействия человека и технологической системы, а сама технология становится полноценным участником создания произведения.


Скульптура «Чистота» полупрозрачный розовый оникс 2008-2024


Скульптура «Чистота» черный мрамор 2008-2024
Скульптура «Спящая Гермафродита бельгийский черный мрамор 2008-2010
Его Светлейшее Высочество Альберт II, князь Монако 2012–2015
18-каратное золото
Zaha Hadid Architects «Thallus»
Thallus Zaha Hadid Architects Выставка в Пинакотеке Брера 2017 года.
Thallus напрямую связан с тезисом о невозможности отделения художника от технологии, поскольку сама форма объекта возникает не в процессе ручного моделирования, а как результат вычислительного проектирования и роботизированного производства. В основе проекта лежит работа студии Zaha Hadid Architects с параметрическим моделированием, алгоритмами роста и цифровой симуляцией сложных геометрических структур. Скульптура создавалась при помощи шестиосевого промышленного робота и технологии 3D-печати, которая позволила сформировать непрерывную полосу длиной около семи километров. Эта линия огибает саму себя и образует сложную пространственную систему, невозможную для традиционного ручного производства.


Thallus Zaha Hadid Architects Выставка в Пинакотеке Брера 2017 года.
Thallus Zaha Hadid Architects Выставка в Пинакотеке Брера 2017 года.
Студия поднимает проблему изменения роли автора в эпоху цифрового производства. Если традиционная скульптура строилась вокруг идеи ручного труда и физического взаимодействия мастера с материалом, то в Thallus ключевую роль играет взаимодействие человека, алгоритма и машины. Художник задаёт принципы и параметры работы системы, однако итоговая форма рождается в процессе вычисления и автоматизированного производства. Технология здесь становится не инструментом оформления идеи, а полноценным участником художественного процесса, определяющим эстетику объекта, его структуру и способ существования. Проект показывает, что современное искусство всё сильнее зависит от цифровых методов проектирования и производства, а художественная форма всё чаще создаётся не рукой автора, а вычислительной системой.
- Машина — символ борьбы за смысл современности 20 века.












