Международная научная конференция Школы дизайна НИУ ВШЭ «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты» (9—11 апреля 2025) была посвящена роли искусства и дизайна в современном обществе.
В рамках студенческой секции мною в соавторстве с Анной Панковой был представлен доклад на тему «Опыт проектирования концепта пространства в программе 3D моделирования Blender». https://design.hse.ru/news/4518
Мой личный вклад в этом докладе состоит в презентации своего архитектурного 3D концепта, а также в подробном анализе проблем с которыми сталкиваются новички в Blender и рекомендациями как их можно преодолеть.
Во втором модуле я разрабатывала плакаты для «Кварк» — турагентства, которое популяризирует науку, показывая микромир как увлекательное место для путешествий. Тогда же появились и первые образы морского планктона.
Задача в третьем модуле была придумать для проекта физическое пространство. Так родилась идея штаб-квартиры турагентства по морскому микромиру на уединённом острове посреди океана.
Поиски идеи здания
Изображения созданы в нейросети «Шедеврум»
Чтобы найти визуальный образ, я обратилась к нейросетям. Сначала я просто увеличила объект из микромира — гриб. Казалось, можно взять что-то маленькое и превратить в архитектуру. Но здание выглядело слишком буквально.
Потом меня привлекла блоб-архитектура — её аморфные формы, вдохновлённые водой и движением. И я поняла: это про живое, текучее, неустойчивое. Именно таким я и представляла пространство Кварка.
Метафорой здания стал образ Сердца. Оно пульсирует и меняет свой размер. Эта идея трансформации и ритма идеально легла в концепцию пространства.
Где поселить идею?
Сначала я хотела сделать здание в реалистичном лесу. Мне казалось, что контраст между техногенной формой и природой будет выгодно подчеркивать найденное архитектурное решение.
Но потом я поняла, что это неправильно. Пространство и здание должны быть единым целым. Я уже начала тему подводного микромира, и логично было её продолжить.
Итоговое пространство
План и навигация здания
Здание, окружение, мебель я моделировала самостоятельно. Но для экономии времени некоторые объекты, например, механическую руку, я скачала с Sketchfab.
Я перенесла образы планктона в объём, добавила им необычную текстуру и глубокий синий цвет, который отсылает к океанским глубинам. В итоге они стали частью выставки внутри штаб-квартиры.
Исследование: с какими проблемами сталкиваются новички в Blender?
Чтобы понять, с чем сталкиваются другие, я провела мини-исследование среди первокурсников, которые тоже делали проекты в Blender. Большинство людей — новички.
С чем были главные сложности?
Мои советы новичкам




