Ошибки – глитчи, баги, дефекты, изъяны – мы обычно воспринимаем как нечто нуждающееся в доработке. Художники, о чьих работах идет речь в визуальном исследовании, осмысляют их природу, меняя свой способ восприятия.
Моя гипотеза заключается в том, что в современном дискурсе об ошибках цифрового пространства в искусстве проблема двух миров – реального и цифрового – становится темой и поводом к переосмыслению. Виртуальный мир становится не просто средой для изучения, но структурой, которая выражает свой «жизненный» потенциал через сбои, происходящие в нем. С этой точки зрения грань между реальным и цифровым стирается, а правильность их восприятия, применяемая ранее, оказывается ошибочной.

Формат книги 180 × 250 мм
Это визуальное исследование можно воспринимать, как развернутое рассуждение в рамках существующих практик репрезентации и воспроизведения ошибки. Меня интересует, как именно креаторы используют найденные изъяны, какие темы раскрывают при их использовании. Важно отметить, что в исследовании ошибки понимаются в широком смысле. Предметом исследования не становится один лишь глитч–арт. Глитч – это одна из составляющих темы. Изучаются абсолютно разные ошибки, будь то вызванные вирусным ПО или возникшие при физическом взаимодействии с носителем. В таком случае затрагивается наиболее широкий спектр тем и методов, которые могут оказаться важными в формировании заключительной части исследования.

Основой для создания рубрикации служит квалификация ошибок, используемая разработчиками и тестировщиками при проверке новой программы или системе на сбои. Каждой из категорий присваивается свое собственное обозначение внутри исследования, в зависимости от темы или принципа, рассматриваемого внутри главы.
Blocker – блокирующая ошибка. Работы, которые становятся стеной между цифровым пространством и зрителем, или те, где глитч является основным элементом заполнения пространства. Critical – критическая ошибка. Работы, где ошибки выступают явлением, сильно нарушающим восприятие, и ломающие привычную систему. Major – значительная ошибка. Менее абстрактные работы, в которых можно “жить” или присутствует интерактивность со зрителем. В этих работах происходит нарушения в исходной системе, но не полный слом. Minor – незначительная ошибка. Экспериментальные работы с интересным ходом при использовании необычных техник. Trivial – тривиальная ошибка. Работы с использованием искусственного интеллекта.




