Original size 1800x2830

Отсылки на мангу «Берсерк» в серии видеоигр «Dark Souls»

10
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Отсылки на мангу «Берсерк» Кэнтаро Миуры в серии видеоигр «Dark Souls» Хидэтаки Миядзаки

Содержание

post

Задача Идейное сходство Концептуальные референсы: 1. Бехелит и красное око 2. Затмение и темные концовки 3. Клеймо жертвы и проклятие нежити 4. Руны 5. Форма берсерка 6. Вечный кузнец Снаряжение: 1. Меч Гатса и Большой/Двуручный меч 2. Шлем Гриффита и Маска с клювом 3. Рыцарь-Череп и броня Темных Духов 4. Базусо и Катаринский доспех 5. Ширке и одеяние Ведьмы Противники: 1. Бессмертный/Носферату Зодд и Демон-Телец 2. Козлиная Голова и Демона Капра 3. Гидры 4. Колесованные и Скелеты-колеса 5. Апостол-Яйцо и Вихрь 6. Грюнбельд, Локус и Доспехи Драконоборца 7. Грюнбельд и Нагой Сит 8. Зверь Тьмы и Саливанское Чудище Заключение Библиография

Задача

Целью данной работы является исследование связи между творчеством мангаки Кэнтаро Миуры и геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки на примере манги «Берсерк» и серии игр «Dark Souls».

В произведениях наблюдается заметное сходство между образами, идеями и атмосферой, что обсуждается игровым комьюнити и подтверждают интервью самого разработчика. Часть референсов завуалирована и считывается на уровне концепции, однако встречаются и прямые визуальные заимствования.

Слева Кэнтаро Миура — мангака, автор легендарной манги «Берсерк»

Справа Хидэтака Миядзаки — геймдизайнер и президент FromSoftware, автор трилогии «Dark Souls» и других популярных игр жанра soulslike.

Идейное сходство

Original size 962x442

Перевод интервью Хидэтаки Миядзаки на Gamescom 2015 года в Кёльне порталу PC Games:

https://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/

Главное, что сближает по духу эти культовые произведения — ощущение испытания.

post

Наблюдая за злоключениями Гатса — главного героя «Берсерка», читатель проникается симпатией к неоднозначному персонажу и восхищается его силой воли.

То, с каким упорством воин преодолевает уготованные суровой судьбой препятствия, вызывает предвкушение всё новых вызовов и заставляет гадать, как он с ними справится.

post

Именно благодаря бескомпромиссной, но справедливой сложности игры студии FromSoftware взбудоражили индустрию, вынудив игрока превозмогать и находить в этом удовольствие.

Серия Dark Souls возродила спрос на хардкорные видеоигры и даже сформировала новый жанр, название которого — «soulslike» — стало именем нарицательным.

Не менее важным идейным сходством вселенных Берсерка и Темных душ становятся темы пути и предопределенности.

Направление темного фэнтези — grimdark, предполагающий жестокие и мрачные миры, помещает персонажей в наиболее безысходные условия, проверяющие их на прочность. В подобном сеттинге необходимость постоянной концентрации и улучшения мастерства, характерные для видеоигр, делают ощущение победы на грани гибели особенно острым. Даже если усилия оказываются тщетными, само путешествие и пройденные испытания становятся объектом внимания: цепляют темной эстетикой, наводят на непростые размышления и через «эмоциональные качели» создают неповторимый иммерсивный опыт.

Возможно, поэтому читатели готовы перечитывать так и не получившую финал историю, а игроки продолжают перепроходить игру, зная, что ни одна из концовок не будет для угасающего мира счастливой.

post

Постер к аниме «Берсерк: Золотой век. Памятное издание» (2022), вышедшему после смерти Кэнтаро Миуры. Сериал адаптирует события арки «Золотой век» и является переосмыслением прошлых экранизаций манги.

post

Секретная концовка Dark Souls 3 — вариация каноничной концовки «End of fire», в которой прекращается цикл возжигания пламени, поддерживающего жизнь во вселенной. В альтернативной версии герой не оставляет огонь затухать, но забирает его силу себе, убивая Хранительницу огня.

Концептуальные референсы

Бехелит и красное око

Красное око имеет не только визуальное сходство с Бехелитом, но и совпадающий нарративный элемент.

post

В «Берсерке» Бехелит был символом избранности, обеспечивал связь с Дланью Господа и астральным миром, постепенно извращая сущность носителя.

Особый королевский Бехелит, обладателю которого предначертано вступить в Длань Господа, имеет алый цвет.

post

Красное око из Dark souls используется для мультиплеерной игры и является артефактом ковенанта, чьи обезумевшие адепты охотятся за «человечностью».

В первой части оно также было сюжетным атрибутом, выдаваемым игроку при действиях, ведущих к «темной» концовке. Око должно было помочь избранному стать новым Темным Повелителем, ускорить угасание пламени, что может отсылать к ритуалу становления апостолом из «Берсерка».

Затмение и темные концовки

Темные концовки в играх серии Dark Souls больше всего по настроению напоминают восхождение Гриффита, сопровождаемое затмением в манге. Присутствует сходство и в постановке сцен.

Встреча с Дланью Господа

Темная концовка в DS 1

Приближение затмения и темная концовка в DS 3

Приветствие нового Апостола и коронация Темного Повелителя

Клеймо жертвы и проклятие нежити

Эти два явления схожи на уровне концепции. Если клеймом в «Берсерке» помечали предназначенных в жертву Апостолам, то проклятие нежити оставляло отметку на теле, постепенно уничтожая рассудок и превращая носителя в живого мертвеца, лишенного «человечности». Как выживший после затмения продолжает существование между материальным и астральным мирами, так и проклятие удерживает между жизнью и смертью.

«Знак Тьмы», оставляемый на теле носителя проклятием нежити, по символике схож с затмением

(эффект проклятия в синематике к Dark Souls 2)

post

Руны

В Bloodborne — одной из последующих игр Миядзаки — отсылка на «клеймо жертвы» становится более заметной. Однако, если учесть, что в создании символа Кэнтаро Миура использовал комбинацию элементов реально существующих рун, совпадения могут быть случайными.

Фрагменты рун, используемых в Bloodborne охотниками, имеют визуальное сходство с клеймом Апостолов.

Форма берсерка

Конечно же, геймдизайнер не мог обойти стороной Доспех Берсерка. Хотя такой экипировки в серии Souls нет, поведение боссов воспроизводит разрушительную ярость Гатса, когда тот надевает проклятую броню.

Обложка 28 тома манги и постер версии Dark Souls 1 с DLC «Arthorias of the Abyss»

Бой с Арториасом Путником Бездны — один из самых запоминающихся в дополнении к Dark Souls 1. Раненый и теряющий под влиянием Бездны рассудок рыцарь во время боя двигается хаотично, использует прыжки и размашистые удары, все больше напоминая зверя.

Гатс в проклятом Доспехе Берсерка и Арториас Путник Бездны

post

Связь с животным образом Арториаса подчеркивает и его компаньон — Волк Сиф, охраняющий могилу воина. В шлеме Доспеха Берсерка также улавливается сходство с волчьей мордой.

В финале трилогии Хидэтака Миядзаки пошел еще дальше и создал для дополнения The Ringed City босса с трагической историей, слишком близкого вселенной «Берсерка» по духу.

Японская версия полного издания DS 3 The Fire Fades

Справа на постере — Рыцарь-раб Гаэль, финальный босс DLC The Ringed City. Поза, в которой он расположился, напоминает о битве Гатса с сотней воинов.

post

Рыцарь-раб Гаэль — персонаж заключительного дополнения DS 3, посвятивший свою жизнь поиску материала, с помощью которого можно нарисовать новый мир.

К звериным повадкам Аториаса добавился более разнообразный и ускоренный мувсет, так что стиль боя Гаэля окончательно стал похож на неистовство берсерка. Во время сражения босс также использует скорострельный арбалет — как тот, что был показан в арке «Черный мечник».

post

Гораздо позже в Elden Ring геймдизайнер и вовсе создаст Маликета Черного Клинка — босса, представляющего из себя антропоморфного волка, чей дизайн брони почти идентичен Доспеху Берсерка.

Вечный кузнец

post

В прогрессии игрока кузнец играет не последнюю роль, и в DS 1 приходится проделать неблизкий путь, чтобы до него добраться. Кузнец Андрэ — дружелюбный мастер, которого игрок встретит на раннем этапе игры. У него можно улучшить оружие, он охотно обучит азам его прокачки. В DS 2 его заменил другой кузнец — МакДафф «Твердая рука», сварливый безумец, одержимый работой с огнем. Несмотря на длительный перерыв, в DS3 Андрэ вновь взял на себя привычную роль.

Оба кузнеца вполне вписываются в рамки прообраза из манги — Кузнеца Годо, выковавшего «Убийцу Драконов», прославившего Гатса. Как и Андрэ, кузнец всегда готов прийти на помощь и, подобно МакДаффу, его завораживает пламя в кузнице.

Кузнец Годо, создатель «Убийцы Драконов»

Кузнецы Андрэ и МакДафф

Снаряжение

Часть брони и оружия, встречаемых в серии Dark Souls, практически копирует снаряжение из «Берсерка».

post

Меч Гатса и Большой/Двуручный меч

Пожалуй, одной из самых прямолинейных отсылок на мангу в серии Dark Souls является меч, имитирующий оружие Гатса. Он встречается во всех играх серии и имеет репутацию грозного оружия, однако, чтобы эффективно сражаться им, потребуются как высокие характеристики, так и игровой опыт. В отличие от Черного мечника, персонаж становится неповоротливым, хотя уязвимость сполна вознаграждается возможностью легко выбить из равновесия укрывшегося за щитом противника.

В DS 3 разнообразила атаки, сделав мувсет ближе к боевому стилю Гатса.

Двуручный меч в DS 3

В серии Souls меч похож на «Убийцу Драконов» — позднее оружие Гатса.

В Elden Ring оружие стало больше напоминать меч Гатса, когда тот еще состоял в отряде Сокола.

post

Шлем Гриффита и Маска с клювом

Многообразие птичьих мотивов в образе Белого Сокола позволяет предположить связь с маской. К сожалению, в самой игре, кроме неполного внешнего сходства со шлемом, никаких отсылок, указывающих на персонажа, нет. Также на задней стороне маски есть бело-сиреневая вставка, напоминающая волосы Гриффита.

Original size 736x930

Капитан отряда Сокола и один из апостолов Длани Господа

post

Рыцарь-Череп и броня Темных Духов

Зловещий образ Рыцаря-Черепа послужил вдохновением для сета брони и противников в Dark Souls.

Несмотря на то, что этот загадочный персонаж не раз спасал Гатса, обладатели подобной брони в игре враждебны и представляют ковенант Темных Духов, освоивших искусство похищения жизни.

Original size 1586x411

Дизайн и описание брони Темных Духов менялись в течение серии.

post

Базусо и Катаринский доспех

Этот забавный доспех обычно присущ персонажам, своей наивностью в мрачном мире Dark Souls напоминающим своеобразного Дон Кихота.

В берсерке же этот массивный пластинчатый доспех принадлежал жестокому великану Базусо — одному из первых противников Гатса.

Original size 1280x850

Бой Гатса с наемником Базусо

post

Ширке и одеяние Ведьмы

Хотя сет Ведьмы и выглядит как традиционное фэнтезийное одеяние, дизайн скорее всего заимствован у колдуньи Ширке, присоединившейся к команде Гатса.

В аниме адаптации одежда Ширке тоже имеет фиолетовый цвет.

Противники

Один из самых узнаваемых аспектов серии Dark Souls — битвы с гротескными боссами. Как можно догадаться, немало чудовищ перекочевало туда из манги.

Бессмертный/Носферату Зодд и Демон-Телец

Демон-Телец, босс DS 1

В своей монстроузной форме Бессмертный Зодд практически идентичен Демону-Тельцу — одному из ранних боссов первой части Dark Souls.

«Человеческая» форма Носферату Зодда

Радан Бич Звезд — одержимый битвами полубог, босс Elden Ring

В своей человеческой форме Бессмертный Зодд больше напоминает персонажа Elden ring — другой игры Хидэтаки Миядзаки, в которой отсылок к «Берсерку» не меньше, чем в трилогии Dark Souls.

Козлиная Голова и Демон Капра

Демон Капра, босс DS 1

В отличие от козлоподобного апостола, Демон Капра выглядит более антропоморфно и владеет оружием. Вместо толпы еретиков бой усложняют гончие.

Гидры

Гидра из манги

Гидра из Dark Souls 1, в отличие от гидры из манги, не может выбраться из воды.

Нереализованный концепт-арт гидры для Dark Souls 1. Кажется, он был больше в стиле «Берсерка», чем оригинал.

Колесованные и Скелеты-колеса

Скелет-колесо из DS 3

Скелеты-колеса встречаются во всех частях Dark souls, предпочитают атаковать толпой и использовать особенности окружения, что делает их опасными противниками, как и отражено во фрейме манги.

Схожий с фреймом манги вид в поселении нежити из DS 3

Апостол-Яйцо и Вихрь

Некромант Вихрь, босс DS 1

Заметно не только сходство образов, но и локаций — арена с боссом представляет из себя склеп с многочисленными свечами.

Грюнбельд, Локус и Доспехи Драконоборца

Доспехи Драконоборца, босс DS 3

Дизайн оживленных доспехов сочетает несколько узнаваемых элементов экипировки и отсылает сразу к двум персонажам, лучшим воинам свиты Гриффита — апостолам Грюнбельду и Локусу.

Грюнбельд и Нагой Сит

Лишенный природного бессмертия дракон Нагой Сит, босс DS 1

Сам Грюнбельд в форме апостола больше напоминает дракона Нагого Сита. Место сражения с боссом — кристальный грот — дополняет сходство.

Зверь Тьмы и Саливанское Чудище

Саливанское чудище, мини-босс DS 3

Зверь Тьмы воплощает животную часть Гатса — яростную сущность берсерка. Некогда Саливанские Чудища были людьми, кровопролитие сделало из них монстров.

Заключение

post

С момента завершения работы над трилогией Dark Souls Хидэтака Миядзаки еще не раз отдавал дань уважения творчеству Миуры. Со временем отсылки становились настолько узнаваемыми, что в комьюнити начали говорить, будто все игры геймдизайнера — одна большая адаптация «Берсерка».

В таком случае, это та самая возможность пройти собственный путь по следам Берсерка в полюбившейся вселенной и получить долгожданное завершение истории.

Мировое Спиральное Дерево из манги и Древо Эрд из Elden Ring, вдохновленные Иггдрасилем из скандинавской мифологии.

Оммаж на «Кладбище мечей». Подобных мемориалов несколько, и каждый повествует о событиях, произошедших до начала игры. В комьюнити считается, что конкретно этот создан в память Кэнтаро Миуры.

Кладбище мечей в манге «Берсерк»

Bibliography
Show
1.

Манга «Берсерк»

2.

Трилогия «Dark Souls» и другие игры студии FromSoftware

3.4.5.6.7.8.9.10.11.

Канал с боссфайтами в видеоиграх: https://www.youtube.com/@BossFightDatabase/featured

12.

Интервью Хидэтаки Миядзаки порталу PCG: https://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/

Отсылки на мангу «Берсерк» в серии видеоигр «Dark Souls»
10
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more