Исходный размер 562x786

От рунического камня до кадра: трансформация скандинавского орнамента

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

1. Введение

Концепция

Современная анимация всё чаще обращается к архаическим визуальным традициям не как к декоративному фону, а как к структурному языку, который несёт смысл. Три анимационных фильма ирландского режиссера Томма Мура — «Тайна Келлс» (2009), «Песнь моря» (2014) и «Легенда о волках» (2020) — представляют редкий случай, когда раннесредневековые кельтские и скандинавские орнаменты становятся не просто источником вдохновения, а основой художественного метода. Меня заинтересовало то, что орнамент в мультфильмах выступает не только в роли декоративного элемента. Он – активный участник действия, который оживает, направляет персонажей, показывает их внутреннее состояние.

Актуальность темы

Тема актуальна по нескольким причинам. Во-первых, в эпоху цифровой анимации, когда легко генерировать любые формы, Томм Мур сознательно возвращается к ручной 2-D анимации и наследию прошлого. Во-вторых, эти фильмы созданы в Ирландии и напрямую отсылают к национальной идентичности, но при этом художники активно используют скандинавские мотивы, что позволяет поставить вопрос о диалоге кельтской и скандинавской традиций в современном визуальном искусстве.

Задача исследования

Выявить способы трансформации скандинавского и кельтского орнамента в художественный язык трёх анимационных фильмов и доказать его композиционную, символическую, драматургическую функции.

Гипотеза

Орнамент в фильмах «Тайна Келлс», «Песнь моря» и «Легенда о волках» выполняет три основные функции: композиционную, символическую и драматургическую. При этом скандинавские мотивы (зооморфные переплетения, мотивы Великого Зверя, рунические надписи) в творчестве Томма Мура используются не как «чужие», а как органическая часть ирландского визуального языка 9 - 11 веков, когда Ирландия и скандинавский мир находились в интенсивном культурном обмене.

Ключевой вопрос

Как скандинавские и кельтские орнаментальные мотивы 8 – 11 веков используются в анимационных фильмах Томма Мура и становятся активным участником повествования, а не просто стилистическим приёмом?

Принцип отбора визуального материала

Для исследования я отобрала изображения, напрямую иллюстрирующие тему (например, орнаменты из Книги Келлс, рунические камни, ключевые сцены из фильмов Томма Мура), с акцентом на демонстрацию трансформации орнамента в анимации. В исследование включены музейные фото, сканы манускриптов, кадры из фильмов с высоким разрешением для анализа деталей, соблюден баланс исторических артефактов (кельтские/скандинавские) и современных анимационных примеров, включены сравнительные пары (прошлое — настоящее) для визуального анализа.

Принцип выбора и анализа текстовых источников

В исследовании я использовала академические труды по кельтскому и скандинавскому искусству для понимания исходного значения орнаментов; статьи и книги, посвященные творчеству студии Cartoon Saloon, интервью и высказывания самого Томма Мура для подтверждения гипотезы о сознательном заимствовании.

Принцип рубрикации

  1. Введение (концепция, актуальность, задача, вопрос, гипотеза).
  2. Исторический контекст (кельтские и скандинавские орнаменты, культурный обмен).
  3. Анализ анимационных фильмов (орнамент в повествовании, сравнения, доказательство функций).
  4. Заключение (подтверждение гипотезы).
  5. Список источников

2. Исторический контекст

Раннесредневековое искусство Ирландии формировалось под влиянием кельтских традиций, таких как переплетающиеся узоры (кельтские узлы), зооморфные мотивы и абстрактные орнаменты в книжных миниатюрах, например, в Книге Келлс (около 800 г.). Эти элементы символизировали бесконечность, гармонию природы, духовный мир, а также переход от язычества к христианству. Скандинавские мотивы — рунические надписи, зооморфные переплетения (Великий Зверь, драконы) на рунических камнях и резных порталах — проникли в Ирландию через викингские набеги и торговлю (795–1171 гг.). Викинги принесли урбанизацию, новые мотивы в искусстве (например, в Книге Келлс видны скандинавские влияния), но также конфликт: они разрушали монастыри, но способствовали культурному синтезу.

Исходный размер 1257x1679

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

Страница Chi-Rho из "Книги Келлс" демонстрирует кельтский островной стиль. Здесь можно увидеть практически все виды орнаментов, характерных для кельтского искусства, но представленных в христианском контексте.

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

Скандинавский рунический камень с животными мотивами, типичный для 8 – 11 веков:

Исходный размер 3072x2305

Рунический камень из Йеллинга (10 в., Дания)

Слева — рунический камень из Сигтуны (тело змея переходит в лапы и хвосты других зверей). Справа — переплетающиеся звери на северном портале Ставкирка Урнес (Норвегия, ок. 1130)

Итак, ирландские монахи интегрировали скандинавские животные мотивы в миниатюры, а викинги перенимали кельтские узоры. Этот культурный обмен делает скандинавские мотивы "органической частью" ирландского визуального языка, как отмечает Мур в интервью.

3. Анализ анимационных фильмов

Исходный размер 2400x1600

Ирландский иллюстратор и режиссёр мультфильмов Томм Мур (2020 г.)

«Тайна Келлс», 2009 г.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше