Исходный размер 768x1024

пересечения

​После внезапной и трагической потери жены жизнь главного героя превратилась в бесконечный поиск. Не в силах смириться с пустотой, он отправляется в путешествие сквозь грани реальности, где каждый новый мир — это не просто иное пространство, а воплощение одной из пяти стадий принятия горя. ​Пересекая границы миров, он вынужден сталкиваться с искаженными отражениями своей боли: от яростного огня гнева до зыбких иллюзий отрицания и ледяной апатии депрессии. Его путешествие — это не только попытка вернуть любимую, но и мучительный путь собственного исцеления. Но сможет ли он пройти этот путь до конца, или бесконечный цикл стадий навсегда оставит его пленником собственных воспоминаний?

big
Исходный размер 2560x2070

дизайн главного героя в разных мирах — Гнев, Депрессия и Торг

ГНЕВ, мир № 2, стадия 2/5

ОСОБЕННОСТИ ДИЗАЙНА

У каждой версии героя и мира вокруг есть особенные черты или паттерны.
В дизайне версии «Гнева» преобладают красные, бардовые оттенки, треугольники и полосы, чтобы показать то, насколько герой чужой в этой Вселенной. Основной цвет мира «Гнева» — зелёный, но герой красный.

ГНЕВ, мир № 2

Эта страница показывает события в мире, олицетворяющий «Гнев» — вторую стадию принятия из пяти.
Герой, попав в мир, меняет не только свой облик, но и поведение, характер, взгляды на жизнь. Каждая из этих черт повлияет на его финальную форму. Такие изменения происходят в каждом из миров

Исходный размер 1146x2993

Стоит отметить то, как герои обмениваются репликами. Это измерение резкое, вспыльчивое, грязное. Подобно рисункам на стенах герои доносят свои мысли — через «эмодзи» или дудлы.

примеры того, как происходит общение между персонажами

Можно заметить, что общение происходит не только через баблы, но и через фон. Благодаря ним можно понять где находится герой и что он чувствует (злость и вина)

«ТОРГ», мир № 3, стадия 3/5

Исходный размер 3840x2160

Возможный вариант события в этой Вселенной

ОСОБЕННОСТИ ДИЗАЙНА

Мир, олицетворяющий «Торг» тревожный, нагнетающий. Основными фигурами являются линии, круги и «чешуя».
Змеи на голове героя символизируют постоянные размышления: «а что, если?», «если бы ты поступил так?»

ДЕПРЕССИЯ, мир № 4, стадия 4/5

скетч и готовые фреймы вебтуна

ОСОБЕННОСТИ ДИЗАЙНА

Главными отличиями этого мира являются формы — прямоугольники, линии. От прошлых миров были взяты треугольники (пусть и без острых углов) и скругления.
В основе своей мир, олицетворяющий депрессию — серый и невзрачный, напоминающий чем-то дом главного героя. В этой серости есть разные цвета, но они настолько приглушены и невзрачны, что становятся незаметными.
Преобладающие цвета в дизайне героя — синий, фиолетовый, оттенки серого (без чёрного)

пересечения
Проект создан 14.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше