Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. О глобальной версии
  3. Анализ базовой анимации смерти (без скинов)
  4. Цвет как инструмент эстетизации
  5. Эстетика «милой смерти»
  6. Зрелищные финишеры: от дракона до пикселей
  7. Реакция игрового сообщества на китайскую версию
  8. Заключение

Концепция

Обоснование выбора темы

Академический дискурс о видеоиграх редко обращается к анализу локализаций для китайского рынка, хотя именно там формируются уникальные эстетические системы, отличные от глобальных версий. Китайская версия Valorant — показательный кейс: требования местного законодательства (запрет на трупы, кровь, черепа, красный цвет) привели не к простой цензуре, а к созданию новой визуальной философии смерти. Исследование этого кейса позволяет понять, как культурные и регуляторные ограничения могут порождать самостоятельные художественные решения.

big
Исходный размер 1200x800

Valorant Автор: Riot Games

Введение

В китайской версии Valorant («无畏契约») смерть агента перестала быть даже намёком на насилие. Здесь нет ни трупов, ни голограмм тела, ни радиант-чипов — вместо этого на месте гибели возникает аккуратная круглая проекционная «тарелка» с портретом погибшего. Иконка убийства превращается из черепа в букву «X», а красная подсветка врагов уступает место жёлтой. Это не цензура в привычном смысле, а создание новой визуальной философии: смерть в китайском Valorant становится эстетическим событием, лишённым страха и отвращения, — иногда строгим, иногда неожиданно милым или даже красивым.

Данное исследование посвящено анализу того, как именно китайская версия превращает момент гибели в зрелище, которое хочется рассматривать. Гипотеза и принцип рубрикации изложены ниже.

Как визуальный язык китайского Valorant (проекционные таблички, интерфейсные маркеры, цветовые решения) конструирует смерть как арт-объект, а не как травму?

Исходный размер 1200x675

Арт. Автор Riot games

Гипотеза

В китайской версии Valorant смерть репрезентируется не как уничтожение, а как трансформация в красивый или милый интерфейсный объект. Разработчики намеренно уходят от любой биологической отсылки: вместо тела — плоский портрет на «тарелке» (напоминает значок или аватар), вместо пугающего черепа — нейтральная буква «X», вместо агрессивного красного — спокойный жёлтый. Более того, разные скины и финишеры (в китайской версии они также присутствуют) добавляют к этой базе уникальные визуальные эффекты: одни смерти выглядят как пиксельная арт-инсталляция, другие — как фейерверк из цветов или звёзд. В результате игрок получает не шок, а эстетическое удовольствие, а иногда и умиление — смерть становится «милой» (可爱). Таким образом, китайский Valorant превращает гибель агента в чистое визуальное искусство, полностью отделённое от насилия.

«На ранних этапах разработки мы часто использовали словосочетание „beautiful decay“ (красивое разрушение), размышляя о двойственности жизни и смерти» — Nancy [1]

Исходный размер 1170x654

Арт. Автор Riot games

Принцип рубрикации и структура анализа.

Визуальный ряд (скриншоты и гифки) будет организован по трём типам эстетического переживания смерти в китайской версии:

«Стандартная красивая смерть» — базовая анимация без дорогих скинов: появление проекционной «тарелки» с портретом, мягкое свечение, аккуратное падение оружия. Акцент на минимализме, геометрической чистоте и отсутствии любых «страшных» деталей. Примеры для разных агентов (Jett, Phoenix, Sage).

«Необычная и зрелищная смерть» — смерть с элитными финишерами скинов в китайской локализации. Здесь «тарелка» и портрет могут комбинироваться с дополнительными эффектами: демонические клинки, огненный дракон, пиксельная декомпиляция, лазерные вспышки. Несмотря на зрелищность, отсутствует кровь и расчленение — всё остаётся в рамках интерфейсной эстетики.

«Милая смерть» (可爱死亡) — особый тип, где визуальные эффекты и звук создают ощущение мягкости, игривости или даже «кавайности». Где анимация смерти напоминает взрыв конфетти, появление звёздочек или мультяшное исчезновение. Здесь смерть перестаёт быть даже «красивой» в высоком смысле — она становится по-детски милой, вызывая улыбку, а не ужас.

Исходный размер 1200x682

Арт. Автор Riot games

О глобальной версии

В глобальной версии Valorant существует возможность включать или отключать отображение трупов через настройку «Show Corpses». При активации этой опции тела убитых агентов остаются на карте, хотя и ненадолго, прежде чем исчезнуть. Многие профессиональные игроки предпочитают отключать эту функцию, так как трупы могут закрывать обзор или создавать визуальный шум.

Кроме того, в глобальной версии присутствует настройка «Show Blood» (отображение крови), которая также может быть включена или отключена по желанию игрока . При включённой опции выстрелы в противника сопровождаются реалистичными кровавыми брызгами, особенно заметными при попадании в голову (так называемый «фонтан» или «плевок» кровью). Эту функцию часто называют «Adult Mode» (взрослый режим), так как она доступна только в регионах без строгих возрастных ограничений .

Однако даже в глобальной версии существуют ограничения: например, во всех официальных киберспортивных турнирах Riot Games требует отключать кровь, заменяя её искрами и частицами . Это сделано для привлечения более широкой аудитории и спонсоров, а также для соответствия стандартам трансляций .

Исходный размер 735x602

Смерть в глобальной версии. Скриншот из игры. Автор неизвестен

В китайской версии Valorant настройки «Show Corpses» и «Show Blood» отсутствуют в принципе. Тела убитых агентов никогда не появляются на карте, независимо от настроек. Вместо трупов на месте гибели возникает проекционная «тарелка» (круглая панель) с портретом погибшего агента. Это не опция, а фиксированная особенность игры, которую нельзя изменить.

Кровь в китайской версии также полностью отсутствует. При попадании в противника игрок видит не кровавые брызги, а нейтральные визуальные эффекты — искры, вспышки или абстрактные частицы . Это соответствует требованиям китайского законодательства о видеоигровом контенте, которое запрещает демонстрацию крови и реалистичного насилия.

Исходный размер 929x671

Смерть в китайской версии. Личный скриншот из мобильной китайской версии игры valorant

Ключевое различие между версиями сводится к двум пунктам: возможность видеть трупы и кровь в глобальной версии (как настраиваемые опции) и их полное отсутствие в китайской версии, где смерть всегда репрезентируется через интерфейсную метку — проекционную табличку с портретом. В китайской версии даже попадание в голову визуально не отличается от обычного попадания — никакой крови, только искры и голографические вспышки.

Анализ базовой анимации смерти

В китайской версии Valorant базовая смерть агента представляет собой не исчезновение тела, а его полное замещение визуально обособленным интерфейсным объектом. При гибели персонаж не оставляет после себя тела и не имеет анимации «декомпиляции» в голограмму. Вместо этого на месте его смерти мгновенно возникает круглая «тарелка» («大圆盘») — проекционная панель с парящим над ней плоским портретом убитого агента. Этот элемент полностью непроницаем для пуль и лишён коллизии, служа сугубо информационным маркером для команды. Сама модель агента при этом просто исчезает из игрового мира.

Исходный размер 600x277

Смерть в китайской версии. Личная видеозапись из мобильной китайской версии игры valorant

Это визуальное изменение сопровождается пересмотром всей системы боевых сигналов. Традиционный символ убийства в виде черепа (Skull) полностью удалён: вместо него на экране появляется лаконичная буква «X». Более того, унифицирован сам визуальный фидбек о попадании: вне зависимости от того, был совершён выстрел в голову или в корпус, иконка в зоне урона теперь одинакова. Это лишает точный выстрел особого статуса и дополнительной визуальной награды. Цветовая палитра также была скорректирована для снижения агрессивности: красная подсветка врагов была заменена на жёлтую, чтобы уменьшить ассоциацию с кровью и насилием. В совокупности эти меры формируют смерть как сугубо абстрактную процедуру — переход бойца в статус графической метки, лишённой любых следов насилия или антропоморфизма.

Цвет как инструмент эстетизации

Смерть в китайской версии также изобилует яркими, но стерильными световыми эффектами. Это особенно заметно в игровых скинах и финишерных анимациях (终结特效). Например, в наборе «醒狮» (Пробуждающийся лев) при финальном убийстве происходит взрыв, напоминающий салют из красных конфетти, а не фейерверк крови.

Исходный размер 600x277

Коллекция скинов Awakening lion. Личная видеозапись из мобильной китайской версии игры valorant

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше