Исходный размер 1054x1492

Ревизские сказки

Каждый игрок принимает на себя роль героя поэмы Гоголя «Мёртвые души» — Павла Ивановича Чичикова — предприимчивого коллежского советника. Цель игроков — за 15 раундов, совершая сделки с помещиками и разыгрывая карты трактира получить как можно больше победных очков (ПО).

Основные ресурсы

0
1/3

Что делать, если подозрение достигло 10?

Чтобы замять дело и выбраться из тюрьмы, приходится дать колоссальные взятки чиновникам палаты. В начале раунда своего «заключения» игрок обязан выполнить два требования:
1) Отдать ровно половину денег в банк. При нечетном числе округление идет в пользу банка
2) Игрок обязан списать со своего реестра ровно 10 Мертвых Душ.

big
Исходный размер 3055x1823

Геймплей

Игра длится ровно 15 раундов. Завершение каждого раунда отмечается жетоном на треке времени и душ. В самом начале все игроки находятся в Городе N.

Игру начинает тот, на ком сегодня самая светлая одежда. В свой ход каждый игрок последовательно выполняет две фазы:

Фаза 1: Движение

Стандартная пошлина

Передвижение по дорогам Губернии N всегда платно — это налог на ремонт трактов и подмазывание станционных смотрителей.
При переезде на 1 соседний тайл игрок обязан немедленно уплатить в банк 1 монету.



Механика «Откупа душ»

Если у игрока в казне ровно 0 рублей, игрок обязан списать со своего реестра 2 Мертвые Души (вычеркнуть их из списков и передвинуть маркер назад).
Если у игрока 0 рублей и 0 душ, он физически не может сдвинуться с места и обязан пропустить фазу движения, оставшись в текущей локации.

Исходный размер 3350x1919

Основная карта

Фаза 2: Действия

Каждый игрок выполняет действия, в зависимости от локации, на которой остановилась его бричка.

Город N

Стоя в этой локации, игрок обязан провести обмен душ на деньги (+ 2 рубля за душу; + 1 подозрение за сделку). Количество проданных душ игрок выбирает самостоятельно.

Исходный размер 2997x1942

Усадьба помещика

Игрок проводит сделку с помещиком, в усадьбе которого он находится.
1)Платит нужное количество денег.
2)Прибавляет души.
3)Передвигает маркер подозрения.
4)Выполняет уникальное условие помещика.

Исходный размер 3993x1772

После посещения помещика, игрок переворачивает его карточку на Реестровой книге (планшете игрока). Больше сделка с этим помещиком совершена быть не может.

Исходный размер 4096x1727

Трактир

Если игрок на момент фазы действия находится в трактире, он берет верхнюю карту из общей «Колоды Трактира». По своему усмотрению он может либо приобрести вытянутую карту, либо, никому не показывая, убрать вниз колоды.

Исходный размер 469x326

Подсчёт победных очков

1 Душа = 1 ПО
10 рублей = 1 ПО
1 карта Свиты (тип карт трактира*) = 2 ПО
1 Подозрение = — 2 ПО


Комплектация

Ревизские сказки
Проект создан 10.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше