Каждый игрок принимает на себя роль героя поэмы Гоголя «Мёртвые души» — Павла Ивановича Чичикова — предприимчивого коллежского советника. Цель игроков — за 15 раундов, совершая сделки с помещиками и разыгрывая карты трактира получить как можно больше победных очков (ПО).
Основные ресурсы
Что делать, если подозрение достигло 10?
Чтобы замять дело и выбраться из тюрьмы, приходится дать колоссальные взятки чиновникам палаты. В начале раунда своего «заключения» игрок обязан выполнить два требования:
1) Отдать ровно половину денег в банк. При нечетном числе округление идет в пользу банка
2) Игрок обязан списать со своего реестра ровно 10 Мертвых Душ.

Геймплей
Игра длится ровно 15 раундов. Завершение каждого раунда отмечается жетоном на треке времени и душ. В самом начале все игроки находятся в Городе N.
Игру начинает тот, на ком сегодня самая светлая одежда. В свой ход каждый игрок последовательно выполняет две фазы:
Фаза 1: Движение
Стандартная пошлина
Передвижение по дорогам Губернии N всегда платно — это налог на ремонт трактов и подмазывание станционных смотрителей.
При переезде на 1 соседний тайл игрок обязан немедленно уплатить в банк 1 монету.
Механика «Откупа душ»
Если у игрока в казне ровно 0 рублей, игрок обязан списать со своего реестра 2 Мертвые Души (вычеркнуть их из списков и передвинуть маркер назад).
Если у игрока 0 рублей и 0 душ, он физически не может сдвинуться с места и обязан пропустить фазу движения, оставшись в текущей локации.
Основная карта
Фаза 2: Действия
Каждый игрок выполняет действия, в зависимости от локации, на которой остановилась его бричка.
Город N
Стоя в этой локации, игрок обязан провести обмен душ на деньги (+ 2 рубля за душу; + 1 подозрение за сделку). Количество проданных душ игрок выбирает самостоятельно.
Усадьба помещика
Игрок проводит сделку с помещиком, в усадьбе которого он находится.
1)Платит нужное количество денег.
2)Прибавляет души.
3)Передвигает маркер подозрения.
4)Выполняет уникальное условие помещика.
После посещения помещика, игрок переворачивает его карточку на Реестровой книге (планшете игрока). Больше сделка с этим помещиком совершена быть не может.
Трактир
Если игрок на момент фазы действия находится в трактире, он берет верхнюю карту из общей «Колоды Трактира». По своему усмотрению он может либо приобрести вытянутую карту, либо, никому не показывая, убрать вниз колоды.
Подсчёт победных очков
1 Душа = 1 ПО
10 рублей = 1 ПО
1 карта Свиты (тип карт трактира*) = 2 ПО
1 Подозрение = — 2 ПО
Комплектация







