Три специалиста в 3D сфере, на грани нервного срыва, пробираются сквозь абсурдный, глючащий, как и их софт, город, чтобы успеть на защиту своего проекта
Персонажный грум и одежда
Одной из моих задач на этом проекте было создание одежды и грума персонажей
Грум Риты
Составные части грума
Симуляции
Комплексные симуляции с комбинацией vellum, rbd и sop техник. Здесь бегущий змейкой палец за клавишей enter и безумным желанием запаблишить работу, и взрыв экрана от количества ошибок, и яркое желание сдвинуть курсор, побудившее его вылететь за рамки экрана и пробить стену
RnD пакетной симуляции одежды и волос
Хронометраж и количество персонажей предполагало огромный объем симуляций. В итоге было посчитано более 900 итераций, включающие в себя симуляцию коллизии, одежды, волос и аксессуаров
часть симуляций одежды и груиа
Для оптимизации рабочих процессов и исключения человеческого фактора я создал проджект трекер, который сканировал последние версии кешей на нашем сервере и выгружал информацию о последних версиях, их объеме и директории на html страницу на моем github. Так я мог оперативно отслеживать прогресс по последним или битым версиям, как и мои сокомандники
Интерфейс дашборда и моего HDA
Также я для создал пак HDAs под наши задачи, чтобы сохранять консистентность получения и выгрузки всех материалов. В итоге я собрал сетап который проходился по всем шотам секвенции, автоматически подгружал нужные анимации, скины персонажей и окружение сцен. При экспорте запускал pre-render скрипт на проверку последней версии и автоматически ее поднимал, а также подгружал последнюю версию из предшествующей симуляции для коллизии текущей
Композитинг
До / После
До / После
Обложки проекта
Композ постеров для обложек




