Об игре
Спасайся кто может! — это образовательная игра, в жанре экшен рогалик от первого лица с полуоткрытым миром.
Вы играете за обычного человека, который живет среди природного апокалипсиса. Тектонические плиты движутся в бешеном ритме, а климатические пояса перемешались, вулкан может стоять между тропиками и ледниками, а мегаполисы могут быть посреди леса.
Ваша задача — выжить, оберегая свое здоровье от любых увечий, а также помогать другим пострадавшим. Улучшайте свои знания в чрезвычайных ситуациях, практикуйте навыки наблюдательности и адаптации к различным ситуациям, развивайте логику в критических моментах жизни.
Образовательный результат игры
Формирование у игрока устойчивых рефлексов правильного поведения при ЧС. Игрок перестанет тратить время на раздумья в критической ситуации и начнет действовать по отработанной схеме (алгоритму), что повышает шансы на выживание его и окружающих. Игра прививает культуру безопасности, а не просто дает теорию.
Рубрикация и исследовательские вопросы
Цель исследования:
Выяснить, какие именно чрезвычайные ситуации требуют разных способов выживания, а также выделить уникальные правила поведения.
Это ляжет в основу 5 глав игры и механик «правильной последовательности действий».
- Исследовательские вопросы
- Результаты исследования
- Источники данных и подходы к исследованию
Какие существуют виды стихийных бедствий? Как люди справляются с ними? Какой план действий?
Чрезвычайные ситуации подразделяются на несколько групп:
• Пожары (природные или человеческий фактор) • Гидрологические ЧС (наводнения или цунами) • Геофизические ЧС (землетрясения или извержения вулканов) • Геологические ЧС (оползни) • Метеорологические ЧС (ураганы и смерчи)
Далее я буду описывать: • Общую информацию\фактор; • Малоизвестный факт о ЧС; • Как это отразилось в механиках игры.
Пожары
Пожары наносят колоссальный ущерб экосистемам, уничтожая среду обитания животных и выделяя в атмосферу огромное количество углекислого газа.
Дым содержит угарный газ, который связывается с гемоглобином в 200–300 раз быстрее кислорода. Потеря сознания может наступить через 2–3 вдоха. Также дым поднимается вверх, а у пола остается слой относительно чистого воздуха (10–20 см)
Механика — потеря сознания. Шкала угарного газа и кислорода, потемнение экрана, и замедление движений игрока.
Это учит игрока продвигаться в приседе, избегая места скопления дыма, что спасает его от потери сознания и отравления угарным газом.
Травяной пожар
Опасные факторы — огонь, дым. Очень быстрый и массовый. На травяном пожаре наиболее безопасное место – полностью выгоревшая площадь.
Ветер может изменить направление распространения огня.
Пламя может повернуться в сторону игрока. Появляется визуальный индикатор (летит пепел) — игрок должен сменить направление движения, чтобы обезопасить себя.
Травяной пожар
Лесной пожар
Опасные факторы — огонь, дым, снижение видимости из-за дыма, падение деревьев.
Ствол может прогорать изнутри, оставаясь внешне здоровым — такие деревья падают без предупреждения.
Игроку нужно ориентироваться на звук. Деревья, которые вот-вот упадут начинают трещать.
Лесной пожар
Торфяной пожар
Опасные факторы — высокая температура, возможность провалиться в прогар, достигающий иногда метра-полутора в глубину, токсичный дым, наносящий вред здоровью людей.
Торф горит под землей, в слое от 10 см до нескольких метров.
Когда игрок наступает на опасный участок, его шаг звучит глухо, а экран слегка вибрирует. Что заставляет игрока заподозрить опасность. Однако если продолжить движение — игрок провалится и погибнет.
Торфяной пожар
Гидрологические ЧС (наводнение или цунами)
К гидрологическим ЧС относятся наводнения, заторы льда, цунами и резкое повышение уровня грунтовых вод, которые приводят к затоплению обширных территорий и разрушению инфраструктуры.
Причинами возникновения является — природный фактор, например — резкое изменение климатических показателей.
Наводнение
Опасные факторы — скорость (поток может достигать 30–40 км/ч) и мощность (15 см бурной воды достаточно, чтобы сбить человека с ног).
В узких тоннелях скорость течения многократно возрастает.
Если игрок плывет по течению — скорость увеличивается на 50–100%, но управление ухудшается. Что может стать смертельным для игрока, ведь он может попасть в область с проводами или течением, которое утягивает на дно.




