Настольная соревновательная игра для двоих, в которой цель каждого из игроков — собрать колоду зверей с наибольшим количеством очков.
Вам предстоит перемещаться по зарослям терновника, выполнять цели раундов, а также тратить ягоды тëрна, чтобы получать и прокачивать карты.
КОМПОНЕНТЫ

ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Поле формируется из ячеек и заполняется перед началом игры.
Игроки сами выбирают, где какую ячейку расположить, но есть ограничения:
• В каждом раунде должно быть использовано по 2 ячейки каждого вида;
• Две ячейки одного вида на развилках расположены быть не могут.
Передвигаться по игровому полю можно только вперёд и только на 1 ячейку за ход.
Передвижение обязательно.
На каждой развилке определяется игрок с наибольшим количеством очков колоды зверей. Он выбирает для последующего передвижения одну из ячеек.
Второй игрок передвигается на оставшуюся ячейку.
ЯЧЕЙКА «ТЕРНОВНИКА»
На ней игрок получает одну ягоду тёрна.
ЯГОДЫ ТЁРНА
Являются валютой игры, которую игрок может получать и тратить.
ЯЧЕЙКА «ЛЕСНЫХ РАССЫЛЬНЫХ»
На ней игрок получает 1 карту из колоды эффектов.
За 1 ягоду тёрна игрок может вытянуть 3 карты эффектов, выбрать одну из них и повторять это до момента, пока у него не закончатся ягоды тёрна.
Невыбранные игроком карты перемешиваются с оставшейся колодой.
КОЛОДА ЭФФЕКТОВ
• 36 карт.
• Карты, с помощью которых игрок может влиять на ход партии, накладывая на себя положительные эффекты, усиливая свою колоду зверей и мешая сопернику.
Карты эффектов делятся на 3 вида:
• Карты «отвар тёрна» увеличивают очки зверей игрока, но действуют на 1 зверя 1 раз.
Карты «отвар тёрна» не сбрасываются после разыгрывания, чтобы игрок мог отслеживать количество очков с учётом увеличенных;


примеры карт «отвар тёрна»
• Карты «дары терновника» накладывают положительные эффекты на игрока, разыгравшего карту.
Время действия каждой карты ограничено условиями на её лицевой стороне;


примеры карт «дары терновника»
• Карты «шипы» позволяют игроку мешать сопернику.
Время действия каждой карты ограничено условиями на её лицевой стороне.
примеры карт «шипы»
За ход игрок может разыграть до 3 карт эффектов.
Когда карты для взятия заканчиваются, перемешивается колода сброса.
ЯЧЕЙКА «ОХОТНИКА»
На ней игрок получает 1 карту из колоды зверей.
За 1 ягоду тёрна игрок может вытянуть 3 карты зверей, выбрать одну из них и повторять это до момента, пока у него не закончатся ягоды тёрна.
Невыбранные игроком карты перемешиваются с оставшейся колодой.














