
Проектирование выставки в Blender
Практический курс по моделированию выставочного пространства и объекта для 3D-печати в Blender
О чем курс?
Сегодня трехмерная графика является неотъемлемой частью разных направлений дизайна: моушн, веб, графического дизайна, иллюстрации. Умение создавать 3D-объекты и пространства стало одним из ключевых навыков современного дизайнера. Для работы с 3D-графикой существует множество программ, однако, можно выделить одну из самых популярных и доступных — Blender.
Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания трехмерной компьютерной графики. Оно включает в себя средства для моделирования, скульптинга, анимации, текстуринга, симуляции, рендеринга, композитинга и монтажа видео, создания 2D-анимации. Несмотря на кажущуюся сложность и многофункциональность Blender, программа построена на логичных и интуитивных принципах. В ходе курса вы поэтапно освоите их, что позволит вам эффективно применять инструменты пакета для реализации своих творческих проектов.
Курс включает в себя изучение 3D-моделирования с акцентом на создание выставочного пространства и объекта для 3D-печати в Blender. Студенты познакомятся с базовыми принципами 3D-моделирования, текстуринга, освещения, анимации. По завершении курса студенты создадут комплексный 3D-прототип выставочного пространства с уникальным дизайном и айдентикой. Помимо выставки, учащиеся разработают объект для последующей печати на 3D-принтере.


«Человеческое существо» пепельница, «Отбеливатель» ваза. Студия Backyard. Примеры объектов для 3D-печати.
Карабин Abu Blunt.
Кому подойдет этот курс?
[1] Дизайнерам, интересующимся экспериментальной 3D-графикой, которые хотят разбираться в современных тенденциях 3D-дизайна и применять полученные знания в своей практике
[2] Начинающим 3D-артистам, желающим освоить Blender на более глубоком, осознанном уровне для создания качественных работ
Длительность: 7 недель [1 учебный модуль] Формат: занятия проходят 2 раза в неделю в очном формате Количество контактных часов: 56 академических часов
«Имаджиназиум: Путешествие сквозь двери». Kami EXP.
Как проходят занятия
Студенты совместно с преподавателем создают прототип выставочного пространства, изучая основные инструменты в Blender. Затем учащиеся применяют полученные знания в своих творческих проектах
Параллельно студенты учатся подборке визуальных образов для создания объекта для 3D-печати, выполняя практические задания: поиск интересных объектов в окружающей среде, подбор референсов и составление мудборда
«Ад для полировки ногтей». Джеффри Лиллемон.
Что нужно знать
Курс предназначен для широкого круга слушателей и будет полезен как дизайнерам, не имеющим опыта работы с 3D-графикой, так и тем, кто уже знаком с базовыми принципами трёхмерного моделирования.
Важным требованием является владение основами графического дизайна, это поможет максимально эффективно освоить материал и применять полученные знания на практике


«Санаториум». Варя Щука.


Миска для собак «I miss my dog». Студия Backyard x Underdog.
Чему научатся студенты
◎ Моделировать трехмерные объекты и составлять из них гармоничную композицию.
◎ Интегрировать фирменный стиль в выставочное пространство.
◎ Проектировать 3D-объекты для печати, применяя методы 3D-сканирования.
◎ Настраивать освещение выставочного пространства и получать изображения высокого качества.
◎ Поддерживать единую стилистику проекта.
«Молитесь о новой экономике». Фрагмент. Синьшань Хэ.
Тематический план
Игра «ArtSqool».
1 неделя ⦾ Базовые понятия в 3D-моделировании, термины ⦾ Интерфейс Blender, навигация, первые горячие клавиши ⦾ Точки трансформации, оси ориентации, привязки ⦾ Основы моделирования в Blender, инструменты редактирования объектов
2 неделя: ⦾ Разбор концепций студентов для выставочного пространства ⦾ Основные модификаторы ⦾ Нужный пакет расширений для Blender ⦾ Углубленное изучение инструментов редактирования объектов ⦾ Первые модификаторы деформации ⦾ Работа с кривыми
3 неделя: ⦾ Исследовательская прогулка: учимся смотреть на окружающий мир, как на скопление разнообразных форм и текстур; как исследование может помочь в разработки концепции для 3D-объекта для печати ⦾ Как создать 3D-скан, как оптимизировать сетку скана ⦾ Основы освещения ⦾ Базовые настройки материалов
4 неделя: ⦾ Введение в shader-ноды ⦾ Текстуры и их отличие от материала
5 неделя: ⦾ UV-развертка. Как правильно применять текстуру на модель ⦾ Камера и рендер ⦾ Промежуточный просмотр проектов
6 неделя: ⦾ Основы анимации
7 неделя: ⦾ Подготовка модели к 3D-печати ⦾ Финальное обсуждение проектов и презентаций


«Оранжевый полдень». Николь Ву.
Объект Facultative Works x P.Y.E


«ТОЧКА» пепельница. Глеб Костин.

