Рубрикатор
Концепция
Краткое понятие жанра инди-игры
Роль саунд-дизайна в инди-играх
Звуковая атмосфера саунд-дизайна в играх: Minecraft Monument Valley Hollow Knight
Заключение
Источники
Концепция
Саунд-дизайн является одним из важнейших элементов при создании видеоигры. Именно звук может отразить сюжетную линию, а также передать атмосферу, что является главным фактором при прохождении игры.
Звуковое сопровождение в игре может давать разные эмоции: ностальгию, увлечённость или же наоборот, взволнованность. Этот эмоциональный эффект достигается за счёт визуализации игры и звуковых тембров. Многие инди-игры получили хороший отклик среди людей за счёт графики и звукового дизайна, например, как Monument Valley.
В своём визуальном исследовании для анализа саунд-дизайна были взяты инди-игры Minecraft, Monument Valley и Hollow Knight. В перечисленных играх мне было интересно рассмотреть как звук может помочь человеку ориентироваться по виртуальному пространству, а также как игра может передать эмоциональный опыт.
Краткое понятие жанра инди-игры
Инди-игра стала одним из самых популярных направлений в индустрии гейм-дизайна, которое сформировалась в 2000-х годах. Такие игры не имеют финансовой поддержки от компании издателей. Особенность игрового жанра заключается в том, что разрабочики имеют полную свободу творчества и большинство ассетов для создания есть в открытом доступе. Во многих инди-играх экспериментируют со стилистикой, жанрами, механикой и другими функциями.
Виртуальное пространство Minecraft
Разрабочики инди-игр часто дают свой акцент на хороший и качественный геймплей. Это привело к появлению тенденции к созданию игровых сред, приближенных к реалистичным [1]. Также они уделяют своё внимание на спокойное звучание, что в большинстве видеоиграх в жанре инди очень характерно. Одним из самых ярких примеров хорошего пространства со спокойным звучанием это Minecraft и Monument Valley.
Роль саунд-дизайна в инди-играх
В настоящее время саунд-дизайн играет важную роль при создании игры. Интерес к звуку стал расти благодаря 8-битной игре Space Invaders, где использовали минималистичную музыку с лазерными эффектами.
Звуковой дизайн помогает игрокам ориентироваться по виртуальным пространствам. Для направленности в цифровом мире саунд-дизайнеры используют стереоэффект, который делает имитацию источников звука и улучшает игровой процесс.
Элементы саунд-дизайна позволяют передать состояние персонажа и среды, в которой он находится. Стереоэффект определяется громкостью и расстоянием, а точнее перемещением из левого и правого канала. Например, все шаги могут звучать слева направо с разной громкостью.
Для производства более реалистичного звука используется технология 3D-аудио. Этот метод позволяет моделировать звуковую сцену с большей точностью и реализмом.
Также музыка в играх выступает как фактор передачи эмоций. Во многих инди-играх музыка спокойная и ненавязчивая. В большинстве случаев это эмбиент или акустическая и оркестровая музыка.
Смена музыки зависит от уровня сложности игры. Если уровень сложный, то музыка может звучать напряжённо и драматично с использованием минорных аккордов и резких эффектов. Звуковое оформление и музыка даёт понять игроку состояние героя, а также обстановки вокруг него.
Звуковая атмосфера саунд-дизайна в играх:
Minecraft
Minecraft является одной из самых популярных и продаваемых видеоигр за всю историю игровой индустрии. Игра напоминает конструктор Lego, где можно строить всё, что угодно. Различные режимы игры дают полную свободу на построение собственной инфраструктуры. Данная игра была сделана шведским программистом Маркусом Перссон.
Инди-игра Minecraft
Автором саундтрека к игре Minecraft является немецкий музыкант C418, настоящее имя которого Даниэль Розенфельд. Для музыканта этот проект стал самым успешным в карьере. В его дискографии имеются два альбома, связанные с видеоигрой Volume Alpha и Volume Beta.
Большинство фанатов и музыкальных критиков отметили, что Volume Alpha по звучанию напоминает творчество таких артистов, как Брайан Ино и Aphex Twin. Многи людям, играя в Minecraft понравилась музыка и даже переслушивали её перед сном. Минимализм альбома — главный элемент звучания, который вовлекает в ностальгию. В альбоме артист пытался отразить контраст, дав возможность играющему человеку отвлечься и расслабиться.
Мультижанровый альбом Volume Beta был выпущен 9 ноября 2013 года. В отличие от первого альбома Volume Alpha звучание более позитивное и ритмичное, иногда пропитан грустными мелодиями. Во многих треках меняется развитие мотива и происходит смена настроения и это можно наблюдать в композиции Alpha, которая длится 10 минут.
Большинство звуковых элементов в Minecraft были записаны foley артистами. Для создания эффектов выстрела и раскопок были использованы самые бытовые средства, начиная от расчески и заканчивая пальчиковыми батарейками.
В игре можно встретить большое количество персонажей и животных, которые были записаны Самуэлем Эбергом. Например, мяукание кошек было записано питомцем foley артиста Оди. Также в одном из миров Minecraft можно заметить летучих мышей, которые издают не приятные звуки, но на самом деле это плачь маленького ребёнка под обработанным фильтром как объясняет Самуэль.




