We’re gonna be FINE — это изометрический point-and-click ретро-хоррор в жанре survival management.
Игра рассказывает про экипаж космического корабля, который пытается выжить после столкновения с враждебной и неизведанной фауной глубокого космоса.

При создании иллюстраций для презентации игры были использованы Gemini и Photoshop.
Последний рубеж
На корабле находится множество опасных и таинственных монстров, заблокировавших доступ практически ко всем отсекам.
Единственный сектор, который экипажу удалось забаррикадировать и защитить — это капитанская рубка. Она стала для выживших последним убежищем.

Природа угрозы
Происхождение монстров неизвестно. Они черны, как бездна, не имеют постоянной формы, способны пробираться в любые щели и появляться из ниоткуда.
Даже когда их не видно в темноте коридоров, их гнетущее присутствие кажется неоспоримым.
Капитан корабля
Игрок берёт на себя роль капитана. Ему предстоит:
— управлять действиями выживших членов экипажа;
— распределять скудные ресурсы;
— лично отправляться в опасные экспедиции по разрушенным отсекам корабля
Четыре фазы выживания
Игровой процесс строго структурирован. Сутки на корабле делятся на четыре циклически сменяющие друг друга фазы:
УТРО — планирование и менеджмент;
ДЕНЬ — экспедиции и сбор ресурсов;
ВЕЧЕР — психология и работа с экипажем;
НОЧЬ — оборона и распределение припасов.
Фаза УТРА: Назначение задач
Каждое утро капитан распределяет обязанности между выжившими на текущий день:
— ремонт повреждённых критических систем корабля;
— оказание помощи и лечение раненых;
— попытки отправить сигнал бедствия во внешнее пространство;
— укрепление баррикад и защита безопасного отсека
Фаза ДНЯ: Экспедиции
Капитан выбирает снаряжение и команду для вылазки в заброшенные секторы.
Геймплей экспедиций проходит в режиме классического Point-and-Click исследования. Игрок вручную изучает тёмные локации, обыскивает обломки и собирает лут.
Вылазки смертельно опасны из-за блуждающих монстров и жёсткого лимита времени. Нужно успеть собрать ресурсы и вернуться в рубку до того, как в баллонах закончится кислород.
Фаза ВЕЧЕРА: Ментальное здоровье
Время для общения с экипажем, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, а также снизить уровень их паники.
Шкала паники растёт, если потребности не выполнены, товарищи погибают или спасения долго нет.
Низкая паника: персонажи помогают капитану, используя свои лучшие навыки.
Высокая паника: персонажи начинают саботировать работу, поддаваясь страху и слабостям.
Фаза НОЧИ: Распределение и охрана
Капитан распределяет ограниченные припасы между выжившими.
Назначается ночная стража для предотвращения прорыва монстров.
В конце фазы происходит сохранение текущего прогресса игры.
UI разных фаз дня (утро, день, вечер и ночь)
Инфографика проекта на Miro




