Об игре | Руководитель проекта, программист, гейм дизайнер
Original size 2480x3500

Об игре | Руководитель проекта, программист, гейм дизайнер

PROTECT STATUS: not protected
51

FAIRYPUNK — это кооперативная экшн-адвенчура с элементами RPG для 1-4 игроков про фей с пушками на войне со всем миром.

Вы играете за Железных фей. Изуродованных протезами фэйри, которые вынуждены защищать мир, который их ненавидит. Вы боретесь за счастливый конец. Которого точно не будет.

big
Original size 1920x1080

Сеттинг

Мир нашей игры построен на кельтском мифе о фэйри, благом доме и Аркадии — волшебной стране чудес.

Наш собственный твист на сеттинге: в этот мир вторглись люди — хтонические рыцари на танках и с пулемётами наперевес, обречённый крестовый поход прокажённых, прибывший завоёвывать и ломать сказку об колено.

Loading...

Личный вклад

Я в проекте выступал на ролях продюсера, программиста, технического художника и системного геймдизайнера.

Системы

У проекта есть два USP — крафт магии и полилоги.

Original size 1996x1031

Магия в игре лежит в основе боевой системы.

В процессе игры персонажи получают оружие и слова силы и могут использовать их как импланты, тем самым настраивая методы, которыми они могут атаковать врагов.

Видов оружия в игре — 7 Слов силы — 11 Каждое оружие может включать до 3 слов силы.

Из этого складывается система которая может включать до 7000 разных комбинаций способностей, и всё это в рамках демо.

Original size 1920x1080

Использование слова силы «рывок» вставленное в оружие «бумеранг»

Полилоги в свою очередь — основной метод подачи нарратива. В этих разговорах могут участвовать до 6 разных персонажей, а выбор в них осуществляется не вариантами реплик, а выбором говорящего из команды железных фей, так мы одновременно раскрываем всех 4 персонажей.

Реализована система выбора, весь код полилогов, структура работы, а также инструменты для no-code имплементации новых полилогов и локализации контента были созданы мной.

Original size 0x0

Разговор между Коронованным Шутом и Бардом

Продюсер

Как продюсер проекта на моих плечах лежала ответственность за создание команды, организацию рабочих процессов, распределение ответственности.

Результатом этого стала команда из 16 человек которые состояли в системном, арт, нарративном и саунд отделах.

Результат работы арт отдела — все изображения, стиль который вы видите здесь и в игре, финальные иллюстрации, модели и анимации.

Саунд отдел

Состоял из 3 композиторов, SFX художников и музыкантов. Их задачей было создавать звуки для игры, темы, мелодии для различных локаций.

В рамках саунд отдела были созданы: Заглавная тема игры Четыре трека локаций игры Озвучание полилогов

Loading...

Нарративный отдел

В рамках проекта нарративным отделом и Аркадием Щербой — лидом нарративного отдела в частности — был создан First view нашего сеттинга — короткое видео о мире игры.

Loading...

Нарративный отдел создал обширные сеттинг, историю, библию мира, описали как выглядит, выразили через слова мир Fairypunk.

В рамках разработки мы создали 8 разных концовок которые доступны в зависимости от выборов и качества игры.

Loading...

Программист и технический художник

За время работы в проекте было реализовано более 200 блюпринтов и более 600 различных функций.

Системы которые вошли в билд игры: 1. Оружия 2. Слова силы 3. Домен — редактура оружия 4. Враги 5. Квесты 6. Полилоги 7. Опасное окружение

Loading...
Original size 1920x1080
Об игре | Руководитель проекта, программист, гейм дизайнер
51
Chapter:
1
2
3
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more