Выставление света
Original size 2480x3500
11

В этом уроке мы разберем выставление света для итогового рендера.

План занятия: 1. Вводная информация 2. Базовые источники света 3. Создание своей лампы 4. Домашнее задание

Вводная информация

Свет в Blender виден только в режиме рендера, так как расчет теней, направления лучей и шейдеров занимает много ресурсов ПК.

Всего в блендере есть 3 типа освещения: 1. Базовые источники света 2. Материал Emission 3. Цвет неба в настройках мира

Базовые источники света

В Blender предусмотрено несколько шаблонных источников света: точка, солнце, прожектор, экран. Мощность света, кроме солнца, измеряется в Ваттах, одна и та же мощность может выдавать разный результат.

Чтобы добавить свет нужно нажать Shift+A и в отделе Light выбрать нужный источник.

big
Original size 1920x1040

Для удобной работы со светом перейдем в режим быстрого рендера.

Original size 1920x1040

Точка или как ее можно назвать проще лампочка является прозрачной сферой, освещающей все вокруг себя.

Перейдем в параметры.

Original size 1920x1040

Здесь можно задать мощность света.

Original size 1920x1040

Увеличить или уменьшить размер освещающей сферы.

Original size 1920x1040

Параметр Cast Shadow отвечает за тень, которую отбрасывают объекты.

Original size 1920x1040

Источник света Солнце освещает все пространство из определенного угла. Солнце выделяется на фоне остальных источников света своей мощностью и единицей измерения, в отличии от ламп это Интенсивность, которая сильно мощнее Ватт. Значения в 2.000 будет вполне достаточно, чтобы хорошо осветить сцену.

Параметр Angle отвечает за угол освещения, чем выше параметр, тем больше угол.

Original size 1920x1040

Прожектор и панель являются источником света освещающий определенную область и имеют одинаковый с точкой света параметр в Ваттах.

Параметр Radius в настройках прожектора отвечает за размер самого прожектора. Чем больше радиус, тем сильней рассеивание луча света.

Original size 1920x1040

Параметр Spot Size можно задать размер диаметр прожектора.

Original size 1920x1040

При помощи параметра Blend настраивается рассеивание света линзой, внутри освещаемой области.

Original size 1920x1040

Параметр Show Cone отображает контур освещаемой области.

Original size 1920x1040

В настройках панели в параметре Shape можно выбрать геометрическую форму панели.

Original size 1920x1040

Задать размеры, длину и ширину можно в разделе Size.

Original size 1920x1040

Панели и прожектору можно задать рассеивание в параметре Beam Shape.

Original size 1920x1040

Создание своей лампы

Как мы уже знаем, предметам можно задавать разные материалы: стекло, глянец, металл, свет и многое другое. Как ни странно, световой шейдер можно использовать, как и мощный источник света. Ему можно задать орнамент для более динамичного освещения. В старых версиях Blender такой вариант вызывал большое количество шума, но в современных уже нет.

Создаем Emission.

Original size 1920x1040

Присоединяем Emission.

Original size 1920x1040

Выкручиваем значение от 2.000 до 5.000. Более высокое значение слишком светлое.

Original size 1920x1040

То же самое проделываем со вторым материалом и меняем им цвета.

Original size 1920x1040

Небо

В разделе World есть параметр Surface, в нем можно задать цвет и интенсивность неба или пространства Viewport во время рендера.

Original size 1920x1040

Домашнее задание

Задача № 1: Зарендерить любой стеклянный или глянцевый объект с размытым бликом от источника света.

Условие: 1. Создать объект с отражающим материалом 2. Создать источник света 3. Создать кадр в котором будет видно только освещаемый объект с отражением источника освещения.

Результат:

Original size 1920x1080

Задача № 2: Подсветить тот же объект источниками света разных цветов

Условие: Назначить разные цвета источникам света

Результат:

Original size 1920x1080
Выставление света
11
Chapter:
5
6
7
8
9
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more